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声明
1绪论
1.1研究背景
1.2服装模拟典型的几类建模方法
1.2.1几何方法
1.2.2物理方法
1.2.3混合方法
1.2.4几类建模方法比较
1.3建模过程中存在的困难
1.4本文的主要内容及章节安排
2服装布料的信息获取及网格剖分
2.1衣服片数据信息的获取方法
2.1.1通过参数曲线来确定衣服片的外形轮廓线
2.1.2通过读取特定格式的文件来得到衣服片的数据信息
2.2构建衣服片外形轮廓线
2.2.1衣服片轮廓曲线的离散逼近
2.2.2边界处不规则点的修正
2.3网格剖分方法
2.3.1栅格法思想
2.3.2经纬扫描线点填充算法
2.4对位缝合
2.5网格剖分的具体步骤
2.6本章小结
3弹簧-质点模型的建立与受力分析
3.1弹簧-质点模型
3.1.1服装布料的机械物理特性
3.1.2弹簧-质点模型的建立
3.2弹簧-质点模型的受力分析和力学方程的建立
3.2.1弹簧-质点模型的内力分析
3.2.2弹簧-质点模型的外力分析
3.2.3弹簧-质点模型力学方程的建立
3.3本章小结
4力学方程的数值求解与超弹性约束
4.1力学方程的数值求解
4.1.1显式解法
4.1.2隐式解法
4.1.3时间性能分析
4.2利用显欧拉公式对弹簧-质点系统进行数值求解
4.3超弹性约束
4.3.1超弹性发生的原因
4.3.2约束超弹性现象的方法
4.4本章小结
5建模方法的实现
5.1开发环境
5.1.1 OpenGL简介
5.1.2 OpenGL的工作结构
5.1.3 OpenGL的功能及操作
5.2在实现过程中所建立的主要的数据结构
5.2.1 3DS文件读取的数据结构体
5.2.2建模中的数据结构体
5.2.3建模的实现流程
5.2.4部分模拟效果图
5.2.5实验结果分析
5.3本章小结
6结论
6.1本文总结
6.2今后的工作与展望
6.2.1现存研究的若干问题
6.2.2展望
致谢
参考文献
附录