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第一章绪论
§1.1概述
§1.1.1布料模拟的基本特点
§1.1.2布料建模的基本方法
§1.2柔性物体模拟的发展现状
§1.3柔性物体模拟存在的问题
§1.4柔性物体模拟的发展方向
§1.5柔性物体模拟的背景
§1.6本文的工作
第二章几何模型的建立
§2.1几何模型的理论基础
§2.2传统的三角网格划分
§2.3一种新的三角网格剖分方法
第三章物理模型的建立
§3.1物理模型的产生
§3.2布料的受力分析
§3.3冲突检测
§3.4冲突处理
§3.5布料的运动分析
第四章模拟实现
§4.1算法描述
§4.2算法流程
§4.3过程实现
§4.3.1 OpenGL简介
§4.3.2基础设置
§4.4多线程的处理
§4.4.1多线程简介
§4.4.2多线程实现
第五章结论
§5.1模拟效果
§5.2模拟结果分析
§5.3模型、算法总结
第六章对柔性物体的进一步研究
§6.1摩擦力的模型与分析
§6.2柔性物体的无缝连接
结束语
致谢
参考文献
附录A OpenGL的基本思想