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声明
第一章绪论
1.1研究背景和研究意义
1.2国内外发展状况
1.2.1国外发展现状
1.2.2国内发展现状
1.3本文的研究内容
1.3.1研究内容
1.3.2章节安排
1.3.3本文特点
第二章红外场景仿真方法研究及相关技术理论
2.1本文红外场景仿真平台框架设计
2.2平台框架设计思路来源
2.2.1典型红外仿真平台研究
2.2.1现有平台技术特点总结及其指导意义
2.3红外场景仿真系统构成
2.3.1基本红外成像系统组成
2.3.2理想红外场景仿真系统构成
2.4红外场景仿真关键设术讨论
2.4.1目标红外辐射
2.4.2背景红外辐射
2.4.3辐射传输效应
2.4.4场景生成
2.5小结
第三章现代计算机图形技术用于红外场景仿真的可行性研究
3.1 GPU技术
3.1.1 GPU的发展历程及当代GPU的技术特点
3.1.2 GPU用于通用计算的原理
3.1.3 GPU程序开发流程
3.1.4 GPU技术用于红外场景生成的可行性研究
3.2图形渲染引擎技术
3.2.1 OGRE技术特性分析
3.2.2 OGRE用于红外场景生成的可行性研究
3.3小结
第四章基于目标特征模型和GPU的红外场景仿真方法及其初步实现
4.1仿真平台框架设计
4.2目标特征模型
4.2.1特征预测模型理论基础
4.2.2目标特征模型实现方法
4.3大气效应模型
4.4辐射传输计算模型
4.4.1红外辐射传输计算理论
4.4.2辐射传输计算模型实现方法
4.5场景渲染及驱动
4.5.1场景渲染所需数据的组织方式
4.5.2基于OGRE的场景渲染及驱动实现
4.6仿真结果讨论
4.6.1仿真实验软硬件平台
4.6.2仿真实验结果讨论
4.6小结
第五章结论
致谢
参考文献
研究生在读期间研究成果