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基于JSP/Servlet技术的电子商务平台开发

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第一章绪论

1.1 研究背景

1.2 国内外研究现状

1.2.1国外现状

1.2.2国内现状

1.3论文主要工作

1.4论文章节安排

第二章Offline平台系统结构研究

2.1 B/S结构与C/S结构的研究

2.1.1 C/S结构研究

2.1.2 B/S结构研究

2.2 Offline平台结构研究

2.3 Offline安全性研究

2.3.1数据加密技术

2.3.1协议技术

2.3.3身份认证技术

2.3.4网上支付平台及支付网关

2.4本章小结

第三章Offline平台客户端设计

3.1系统结构设计

3.2系统的安全性设计

3.4本章小结

第四章Offline平台系统服务器端设计

4.1服务器端的设计目标

4.2开发语言与工具

4.2.1开发技术介绍

4.2.2开发工具介绍

4.3平台的总体设计

4.4平台的数据库设计

4.5本章小结

第五章Offline平台系统功能模块设计

5.1平台的基本流程

5.2在线购物模块设计

5.3后台管理模块设计

5.3.1系统管理模块

5.3.2资源管理模块

5.3.3手机管理模块

5.3.4帐务管理模块

5.3.5报表管理模块

5.4平台安全设计

5.4.1安全风险分析

5.4.2安全风险策略

5.4.3安全目标

5.4.4系统运行安全维护

5.5短信模块设计

5.6测试

5.7本章小结

第六章总结与展望

致谢

参考文献

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摘要

随着通讯技术的发展,手机有了更为广阔的发展空间。人们希望能够通过熟悉的因特网来为手机提供更多扩展。因此,为了满足这样一个需求,手机增值服务作为一个新兴行业发展起来,它通过一个电子商务平台,为我们提供更多的服务。 在以往的手机增值服务中,通常是通过OTA(Over-the-Air Technology),即空中下载技术实现。这种方式往往受限于手机网络本身的局限性,网速慢、稳定性差等,限制了手机增值服务的发展。本文通过对手机增值服务的特点进行深入的分析,提出了一种C/S(客户端/服务器)结构的电子商务平台技术,简称为Offline系统。该系统即兼容了原来的B/S(浏览器/服务器)结构的OTA下载方式,又通过安装在客户机上的Client(客户端),可以使用数据线方式下载。该下载方式利用了互联网的高速性和稳定性,避免了原来手机网络的局限性。在本文提出的Offline系统中,针对实际的需求对现有的J2EE进行改进,提出了基于JSP/Servlet技术的平台架构。通过JAVA技术,将文件加密后传输到客户端供手机下载,同时也可以由OTA下载。 通过实际的测试运行,本文提出的Offline系统可以稳定运行,并满足预定的目标,且可以比原有的OTA方式下载具有更好的性能。

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