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基于凌阳μ’nSP系列单片机的电视游戏设计与实现

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第一章 绪论

1.1概述

1.2游戏行业的现状

1.2.1国际现状

1.2.2国内现状

1.3游戏开发的特点

1.3.1涉及专有领域知识面非常广泛

1.3.2大量应用最新技术

1.3.3后期的游戏调整

1.3.4创意驱动的开发过程

1.3.5复杂的内部逻辑

1.3.6复杂的外部输出

1.3.7面向对象的不彻底

1.4游戏开发中存在的问题

1.5本论文的组织结构

第二章凌阳SPG260单片机简介

2.1凌阳SPG260系统

2.1.1 SPG260单片机总体描述

2.1.2 SPG260性能

2.1.3结构概览

2.1.4内存映射

2.2主处理器简述

2.3图像处理单元(PPU)功能简述

2.3.1 PPU简介

2.3.2在游戏开发中和图像有关的术语

2.4游戏中图像特效操作的概念

2.5声音处理单元简述

2.5.1 SPU简介

2.5.2 SPU播放MIDI所需文件

2.5.3用SPU播放一首Midi的操作过程

第三章“升级”游戏的设计

3.1概述

3.2游戏功能需求描述

3.2.1游戏规则设计

3.2.2相关术语设计

3.2.3游戏过程设计

3.2.4游戏操作设计

3.2.5游戏界面设计

3.3游戏功能模块的流程设计

3.3.1游戏的主流程

3.3.2游戏的洗牌、发牌、亮主牌流程

3.3.3游戏的出牌流程

3.3.4游戏的计分、升级流程

第四章“升级”游戏的功能实现

4.1开发环境简介

4.2图像处理程序

4.2.1背景图像的操作

4.2.2卡通图像的处理

4.3游戏的主程序

4.4应用程序的实现

4.4.1洗牌、发牌程序的实现

4.4.2出牌程序的实现

4.4.3分数计算程序的实现

4.4.4升级程序的实现

4.4.5交互程序的设计

第五章游戏的测试与效果实现

5.1游戏的测试

5.1.1游戏测试概述

5.1.2游戏测试方案设计

5.2游戏的效果

第六章总结与展望

6.1研究工作的总结

6.2研究方向展望

致谢

参考文献

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摘要

随着电子技术的发展,电子游戏已经成为人们生活中娱乐领域的一个重要部分。游戏本身是技术与艺术的结合,是当代文明的杰出成果,更是现代化娱乐的标志性产品。电子游戏总体可以分成两类:电脑游戏和电视游戏。而在这两类中又有更细的划分。所有游戏产品的实质一样,都是为了满足人的娱乐需要而存在。电视游戏有它自己独特的开发方式和不同于电脑游戏的许多特点,并且电视游戏有更高的可玩性,所以国内外对于电视游戏的开发与研究是比较多的。
   本课题主要对凌阳SPG260单片机上的电视游戏开发技术做了较深入的研究。结合该款单片机的硬件特性,选择合适的开发语言,以一款典型的棋牌类游戏开发为例,对游戏的设计以及开发的整个流程做了分析。由于游戏本身是一种软件产品,只是比别的应用软件有更多的特殊限制,所以在开发过程中用到了许多软件开发方面的现有知识,涉及了模块化设计的思想,图像处理技术以及人工智能等领域的专业理论。
   凌阳SPG260本身就是一款应用于多媒体开发的单片机,所以在课题的研究中,结合该硬件平台,实现了一款棋牌游戏的逻辑设计和游戏界面图像的高质量显示效果、游戏配音的声音处理、以及游戏卡通变换和游戏的各种按键操作等功能,最终完成了一款可玩性较高的电视游戏软件产品。

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