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第一章 绪论
1.1概述
1.2游戏行业的现状
1.2.1国际现状
1.2.2国内现状
1.3游戏开发的特点
1.3.1涉及专有领域知识面非常广泛
1.3.2大量应用最新技术
1.3.3后期的游戏调整
1.3.4创意驱动的开发过程
1.3.5复杂的内部逻辑
1.3.6复杂的外部输出
1.3.7面向对象的不彻底
1.4游戏开发中存在的问题
1.5本论文的组织结构
第二章凌阳SPG260单片机简介
2.1凌阳SPG260系统
2.1.1 SPG260单片机总体描述
2.1.2 SPG260性能
2.1.3结构概览
2.1.4内存映射
2.2主处理器简述
2.3图像处理单元(PPU)功能简述
2.3.1 PPU简介
2.3.2在游戏开发中和图像有关的术语
2.4游戏中图像特效操作的概念
2.5声音处理单元简述
2.5.1 SPU简介
2.5.2 SPU播放MIDI所需文件
2.5.3用SPU播放一首Midi的操作过程
第三章“升级”游戏的设计
3.1概述
3.2游戏功能需求描述
3.2.1游戏规则设计
3.2.2相关术语设计
3.2.3游戏过程设计
3.2.4游戏操作设计
3.2.5游戏界面设计
3.3游戏功能模块的流程设计
3.3.1游戏的主流程
3.3.2游戏的洗牌、发牌、亮主牌流程
3.3.3游戏的出牌流程
3.3.4游戏的计分、升级流程
第四章“升级”游戏的功能实现
4.1开发环境简介
4.2图像处理程序
4.2.1背景图像的操作
4.2.2卡通图像的处理
4.3游戏的主程序
4.4应用程序的实现
4.4.1洗牌、发牌程序的实现
4.4.2出牌程序的实现
4.4.3分数计算程序的实现
4.4.4升级程序的实现
4.4.5交互程序的设计
第五章游戏的测试与效果实现
5.1游戏的测试
5.1.1游戏测试概述
5.1.2游戏测试方案设计
5.2游戏的效果
第六章总结与展望
6.1研究工作的总结
6.2研究方向展望
致谢
参考文献