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目录
第一章 绪论
1.1 研究背景与课题来源
1.2 国内外研究现状
1.3 本文主要研究内容
1.4 本文结构安排
第二章 理论背景
2.1 WPF技术研究与分析
2.2 Flash技术研究与分析
2.3 Unity3D技术研究与分析
2.4 本章小结
第三章 系统需求分析
3.1 系统概述
3.2 系统目标
3.3 系统框架设计
3.4 本章小结
第四章 系统总体设计
4.1 系统岗位设置
4.2 系统岗位功能模块设计
4.3 系统界面设计
4.4 本章小结
第五章 系统的实现与运行效果
5.1 Flash技术的实现
5.2 Flash技术与WPF的融合
5.3 Unity3D技术的实现
5.4 Unity3D技术与WPF的融合
5.5 系统运行测试
5.6 系统运行的整体效果
5.7 本章小结
第六章 总结与展望
6.1 本文工作总结
6.2 未来工作展望
参考文献
致谢
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