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基于DRM的数字媒体文件版权保护系统的设计与实现

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第一章 绪论

1.1研究背景及意义

1.2论文研究的主要内容

第二章 DRM及相关技术

2.1 DRM介绍

2.1.1 DRM概述

2.1.2 DRM功能

2.2 DRM中的关键技术

2.2.1加密技术

2.2.2数字签名

2.2.3数字水印技术

2.3 Windows Media Rights Management介绍

第三章 需求分析及总体设计

3.1系统需求

3.1.1内容打包子系统

3.1.2内容分发子系统

3.1.3许可证颁发子系统

3.1.4用户管理子系统

3.1.5充值子系统

3.1.6后台管理子系统

3.2系统总体设计

3.2.1打包子系统设计

3.2.2分发子系统设计

3.2.3许可证颁发子系统设计

3.2.4用户管理子系统设计

3.2.5充值子系统设计

3.2.6后台管理子系统设计

3.3数据库设计

3.3.1数据库设计优化

3.3.2数据库表的设计

第四章 关键技术的实现

4.1打包文件实现

4.1.1生成密钥

4.1.2签署内容头部

4.1.3打包文件

4.1.4打包错误处理

4.2许可证颁发实现

4.2.1获取客户端信息

4.2.2获取内容头部信息

4.2.3再次生成密钥

4.2.4设置权限

4.2.5生成许可证

4.2.6发送许可证

4.3数据库访问实现

4.3.1关键存储过程的实现

4.3.2调用存储过程的实现

4.3.3数据库访问基类实现

结语

参考文献

攻读学位期间取得的研究成果

致谢

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摘要

为了保障著作版权所有者的合法权益,打击网络盗版活动,设计了一个数字版权管理(DRM)系统。 系统是基于Microsoft的Windows Media Rights Management(WMRM)技术并结合.net工具来开发的。主要由内容打包、内容分发、许可证颁发、用户管理、后台管理、消费充值等功能模块组成。 系统将生成的随机密匙和系统管理员添加的版权信息加入到源文件的头部,利用非对称加密算法签署文件头部,并利用对称加密算法加密文件后放入网络共享文件夹中供用户下载。当用户要播放下载文件的时候,播放器先检测许可证库,如无有效许可证则转到指定的认证网页,并传递获取到的加密文件头部信息和客户端机器硬件信息。用户在认证网页选择许可证类型并交费,系统生成许可证,将其发送至客户端的许可证库。其中加密文件和生成许可证调用WMRM组件实现。 通过测试,系统设计正确,运行稳定,基本上可以防止网络盗版行为,具有较高的应用价值。

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