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基于IOS移动终端的协同绘图系统设计与实现

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第一章 绪论

1.1 研究的背景和意义

1.2 移动CSCW国内外研究现状

1.3 论文的研究内容

1.4 论文的组织

第二章 移动 CSCW的基本概念

2.1 移动CSCW的概念和特点

2.2 移动CSCW模型

2.3 小结

第三章 基于 IOS的协同绘图系统的总体设计

3.1 系统的需求分析

3.2 系统的设计思路

3.3 系统的总体架构

3.4小结

第四章 协同绘图系统的关键技术研究

4.1 协同感知技术

4.2 协同控制技术

4.3 实时协同一致性技术

4.4 并发控制技术

4.5 服务器消息处理机制

4.6小结

第五章 基于IOS移动终端的协同绘图系统设计与实现

5.1 移动终端的整体功能实现

5.2 服务器搭建

5.3 数据库设计

5.4系统实现效果

5.5 小结

第六章 总结与展望

6.1 主要研究成果

6.2展望

参考文献

致谢

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摘要

随着互联网技术的飞速发展以及智能手持设备的普及,移动 CSCW(Computer Supported Cooperative Work)的出现成为传统CSCW发展的必然结果。但是移动终端与PC设备相比有着自己的缺点和不足,例如:数据处理能力有限、无线网络带宽小、网络连接不稳定、屏幕尺寸限制等。这些缺点严重妨碍了用户之间顺畅的信息交流,对群组之间的协同合作造成很大的障碍,成为移动CSCW继续向前发展的瓶颈。IOS移动操作系统凭借Apple产品在全球的火热销售,成为智能移动设备领域主流的移动操作系统和众多互联网应用软件开发首选的系统平台。移动CSCW在IOS操作平台上的普及和应用成为未来发展的趋势。本文对移动 CSCW的相关理论、发展现状以及技术需求进行了分析和总结,在此基础上设计并实现了基于IOS移动终端的协同绘图系统,具体内容主要有以下4点:
  1.本系统采用C/S模式,移动终端和服务器通过HTTP协议进行数据传输。移动终端主要实现协同绘图功能,服务器主要负责数据的传输、处理、存储、转发。
  2.设计了协同控制机制来解决在绘图过程中出现的新用户动态加入和数据同步问题。在网络出现不稳定的情况下,协同控制机为保证服务器和移动终端稳定运行提供了应急处理方案。
  3.多用户同时对同一图元对象进行操作时,容易出现紊乱现象。本系统设计了实时协同一致性技术,采用改进的基于图元对象的dOPT算法来保证结果一致性和操作意图一致性。
  4.设计了并发控制技术来解决移动终端由于并发引起的连续的同步操作结果显示的顺序不一致问题以及用户操作与同步显示刷新的冲突问题。

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