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EZC-DCT压缩算法在地形绘制中的应用及优化
摘 要
ABSTRACT
绪论
1.1研究背景
1.2国内外研究现状
1.3研究内容与组织结构
图像压缩的基础
2.1 图像压缩相关概念
2.1.1 图像冗余的概念
2.1.2 图像压缩的实现
2.1.3 图像压缩技术评价
2.1.4 图像压缩编码的种类
2.2 DCT变换
2.2.1 一维DCT定义
2.2.2 二维DCT变换
2.3 基于小波变换的图像压缩算法
2.3.1 小波的数学描述
2.3.2嵌入式零树小波编码
2.4 本章小结
EZC-DCT算法及其快速改进
3.1 EZC-DCT算法
3.2 DCT快速变换
3.3快速EZC-DCT算法
3.4 本章小结
改进的多分辨率地形模型
4.1基于分块的压缩策略
4.2 “步长+变换”的地形模型构建策略
4.3依据视点位置构建多分辨地形模型
4.3.1动态构建多分辨率地形模型
4.3.2视锥裁剪策略
4.4本章小结
快速EZC-DCT算法的并行方案研究及优化
5.1 GPU与CPU发展现状
5.2 CUDA通用计算模型
5.3 并行方案的分析及优化
5.4 本章小结
优化后的EZC-DCT地形压缩算法的实验结果分析
6.1实验说明
6.2分块策略的效果分析
6.3图像恢复效果
6.4压缩耗时及压缩比
6.5渲染效果比较
6.6 本章小结
论文总结与展望
7.1 论文总结
7.2 展望
参考文献
致谢
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