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声明
第一章绪论
1.1研究背景
1.2国内外研究现状
1.2.1层次细节模型
1.2.2地形误差判据
1.3存在问题
1.4研究内容
1.5论文组织
第二章 三维地形建模与绘制技术
2.1引言
2.2三维地形多分辨率表示
2.2.1多分辨率地形模型及分类
2.2.2多分辨率地形表示与绘制
2.3三维地形建模与绘制技术研究
2.3.1规则格网的模型简化方法
2.3.2不规则格网的模型简化方法
2.3.3模型精度评估
2.4三维地形绘制的误差控制
2.4.1误差测度
2.4.2未考虑粗糙度的误差评价方案
2.4.2结合粗糙度的误差评价方案
2.5小结
第三章基于RBNE误差的地形多分辨率表示
3.1引言
3.2网格表示
3.2.1三角形二叉树及DAG
3.2.2有效网格模型
3.3 RBNE误差判据
3.3.1粗糙度度量
3.3.2误差判据计算
3.3.3嵌套误差判据球
3.4基于RBNE误差的地形绘制
3.4.1视锥剔除
3.4.2有效活跃点集
3.4.2地形逼真度
3.5绘制算法
3.5.1主要数据结构
3.5.2算法描述
3.6小结
第四章RBNE误差应用
4.1引言
4.2高空区域轮廓处理
4.2.1陡峭失真
4.2.2 RBNE误差调整
4.3动态地形绘制
4.3.1分辨率扩展
4.3.2 DAG扩展
4.3.3 RBNE误差更新
4.4裂缝修补
4.5小结
第五章实验结果及比较分析
5.1引言
5.2地形可视化系统设计
5.2.1数据准备和实验环境配置
5.2.2控制状态机制设计
5.2.3系统设计与关键类模块
5.3算法比较分析
5.3.1三角形数量与地形逼真度
5.3.2动态地形与高空俯视效果图
5.4小结
第六章总结与展望
6.1总结
6.2问题及展望
参考文献
攻读硕士学位期间取得的学术成果
致谢