英文文摘
第一章 绪论
1.1 引言
1.2 课题提出的目的及意义
1.3 国内外研究现状
1.3.1 可编程图形硬件GPU
1.3.2 国外研究现状
1.3.3 国内研究现状
1.4 研究目标和主要研究内容
1.5 论文的组织结构
第二章 实时阴影算法
2.1 引言
2.2 阴影算法基本概念
2.2.1 什么是阴影
2.2.2 影响阴影的因素
2.2.3 阴影的作用
2.2.4 硬阴影(Hard Shadow)
2.2.5 软阴影(Soft Shadow)
2.2.6 实时阴影(Real-Time Shadow)
2.2.7 伪阴影(Fake Soft Shadow)
2.3 实时阴影算法
2.3.1 平面投射
2.3.2 阴影图算法
2.4 本章小结
第三章 软阴影算法
3.1 引言
3.2 基于图像空间算法
3.2.1 组合多个采样点的阴影图
3.2.2 层次衰减图算法
3.2.3 基于PCF的PCSS软阴影算法
3.2.4 线性光源的软阴影算法
3.2.5 使用单个采样点的软阴影算法
3.2.6 卷积技术
3.3 基于对象空间算法
3.3.1 组合多个硬阴影
3.3.2 使用高原体(plateaus)生成平面软阴影
3.3.3 使用光滑翼
3.3.4 半影楔子
3.4 本章小结
第四章 经典阴影算法实现及分析
4.1 引言
4.2 实验准备
4.2.1 实验环境
4.2.2 框架设计
4.3 传统阴影图算法
4.4 本章小结
第五章 基于双变量衰减度函数的实时软阴影算法
5.1 引言
5.2 算法概述
5.2.1 传统阴影图算法流程
5.2.2 算法改进
5.2.3 参数说明
5.2.4 双变量衰减函数
5.3 算法流程
5.4 实验结果及分析
5.5 本章小结
第六章 基于可视度图的实时软阴影算法
6.1 引言
6.2 算法概述
6.2.1 光源特征提取
6.2.3 可视度图
6.2.4 可视度图合并
6.2.5 可视度图优化
6.2.6 调整像素亮度
6.3 算法流程
6.4 实验结果及分析
6.5 本章小结
结论
参考文献
致谢