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声明
一、引言
(一)课题研究背景及意义:
(二)国内外研究现状
(三)研究对象、方法
二、研究问题的界定
(一)网络游戏的定义
(二)网络游戏的起源与发展
(三)网络游戏的分类
(四)网络游戏的使用现状
三山东理工大学学生接触网络游戏状况调查与动因分析
(一)山东理工大学校园网络配置以及使用情况
(二)山东理工大学学生对网络游戏的基本情况及特征
(三)大学生接触网络游戏的动因分析
1、社会环境
2、学校环境
3、大学生自身因素
4、网络游戏本身吸引力
四网络游戏对大学生的影响
(一)网络游戏对大学生的积极影响
1、调节身心,增加自我满足感
2、提高注意力,培养反应应变能力
3、促进大学生的个性和社会性发展
4、有利于大学生培养整体合作意识、配合意识
5、培养创造力,树立科学的就业观
(二)网络游戏对大学生的消极影响
1、“网游”成瘾、有损身心健康
2、浪费时间、影响学业前途
3、道德滑坡、误导价值取向
4、疏离现实、影响家庭和谐
五趋利避害,引导大学生正确对待网络游戏
(一)更新教育管理理念、强化德育建设
1、正视网络游戏发展趋势,树立“以人为本”的教育理念
2、积极鼓励大学生开拓创新
3、重视大学生入学教育、就业观教育等专项教育
(二)塑造精英文化和草根文化,营造大学校园文化新模式
(三)更新高校师生教与学新模式
(四)利用网络游戏,丰富网络教育资源
(五)游戏玩家树立网络游戏以休闲为主的理念,理智游戏
注释
参考文献
大学生网络生活调查问卷
致谢
攻读硕士期间取得的研究成果
山东师范大学;