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基于Unity3D的游戏开发与设计

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摘要

1 绪论

1.1 研究背景与意义

1.2 国内外研究现状

1.3 主要研究内容与论文结构

2 基于Unity3D的游戏开发流程

2.1 游戏开发引擎的选择

2.2 游戏策划与准备

2.3 框架结构

2.4 建模工具分析与选择

2.5 场景地图设计工具

2.6 系统开发环境及设计工具

2.7 本章小结

3 游戏设计关键技术实现

3.1 碰撞检测功能设计

3.2 游戏爆炸效果设计

3.3 游戏仓库系统设计

3.4 冰壶球的克隆与视角设计

3.5 基于NGUI的界面设计

3.6 图形用户界面与场景的润色优化

3.7 本章小结

4 火灾逃脱与冰壶球游戏设计与实现

4.1 火灾逃脱游戏设计与实现

4.2 冰壶球游戏设计与实现

4.3 本章小结

5 总结与展望

致谢

参考文献

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摘要

电子游戏作为虚拟现实领域的一项综合应用,3D游戏已经在电脑、手机、机顶盒等多平台得到了普及,相对于传统的2D游戏,3D游戏让用户感觉更融入,更加享受。Unity3D是一个全面整合的专业游戏引擎,支持多个平台并可以方便引入各方面的插件创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动的内容,论文研究基于Unity3D的游戏的开发与设计方法。
  论文讨论游戏开发的关键技术:仓库存储功能、物品管理功能、道具拾取功能、道路指示功能、爆炸引力模拟功能、数据键入功能、路径模拟设计功能、二维物体拖动与克隆功能、模拟碰撞功能等的实现方法,并设计实现了模拟火灾现场逃生场景与冰壶球比赛场景。
  论文按照游戏设计开发的基本流程,其中道具拾取等功能通过碰撞检测实现,路径模拟等功能通过Itween设计与实现,爆炸引力效果通过Detonator实现,物品的管理与分类通过标签技术来实现。系统设计时对各功能模块进行抽离,采用代码复用技术,使系统具有更好的可读性和维护性。

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