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基于Unity3D的塔防类游戏的设计与实现

         

摘要

文章基于Unity3D开发引擎,设计并制作了一个塔防类的3D游戏。主要分为两个模块,一是敌人功能的设计,包括敌人按照规定路线移动,敌人受到攻击扣除血量等;二是防御塔的设计,包括对敌人进行攻击,建造、升级、拆除防御塔等功能设计。使用了3ds Max软件建造角色和场景的模型,最后在Unity3D中实现游戏的开发,结果表明敌人和防御塔设计合理,游戏体验良好。

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