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世博会山东馆数字媒体的设计

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摘要

第1章 绪论

1.1 课题研究的背景和意义

1.2 课题项目研究的主要内容

1.3 数字化山东馆艺术设计的表现形式

1.4 课题采用的角度和方法

1.5 论文的组织结构

第2章 数字媒体设计的需求与分析

2.1 数字媒体技术的应用

2.2 文化主体的定位

2.3 数字媒体技术在商业设计的表现

2.4 山东馆数字化的应用技术的分析

2.5 数字造型设计实现的意义

2.6 绿色的数字化设计

第3章 世博会山东馆外观设计与实现

3.1 外观的设计方案

3.2 数字化外观的实现过程

3.3 数字化外观的实现结果

第四章 世博会山东馆内部空间的设计

4.1 空间内部的划分

4.2 空间内部的划分

4.3 数字化的实现的过程

4.4 数字媒体设计实现的环境

第5章 结束语

参考文献

致谢

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摘要

随着我国数字艺术设计水平的发展,人们对于数字媒体设计项目有着越来越高的要求,越来越强调个性化、人性化设计,是具有多种专业知识内涵的一门跨界学科。本文以商业数字媒体设计项目世博会山东馆的方案为例,着重诠释了方案的主题创意和制作过程。世博会山东馆紧扣世博会的主题“城市,让生活更美好”这个概念,通过数字媒体设计,把齐鲁文化的丰厚底蕴进行挖掘与提炼,世博会山东馆的实现就是基于三维技术与艺术相互作用的结果,一个设计项目赋予设计师更多的创意和社会责任,还必须具备技术应用方面的知识,因为技术手段等都制约着一个数字媒体作品的诞生,深入探讨数字三维3DStudio Max、CAD等软件对空间艺术的设计具有现实意义。
  本文在设计方面,主要选择业内比较流行的3D Studio Max软件来分析。阐述了一个商业项目实现的意义和方法,在实现方面利用3D Studio Max软件能够解决一系列问题。例如三维造型、数据结构、材质搭配、色彩基调、空间变化和展示问题,尤其是对3D Studio Max系统中用到的造型问题(多边形造型法)主要进行了分析和介绍。
  本文在制作实现方面,结合山东馆的设计方案的融合与制作的对接关系,充分考虑展馆的搭建和实现,按照真实的项目环境和设计要求,依据CAD图纸,在3D Studio Max里面进行了三维渲染测试,直至得出三维渲染的结论。
  文章整体结构安排分为五个章节:首先,本文阐述了课题研究的背景和意义、课题项目研究的主要内容;然后再一步分析了数字媒体设计的需求,阐述了数字媒体与项目的供需关系,文化主题的定位,商业设计的实现和意义,结合山东馆的应用又分析了低碳环保的设计理念。在本文中,分析了数字媒体设计的制作方法,配合流程图、设计草图、文字描述等方式进行了详细阐述。
  第三章是外部空间的设计与制作实现部分,结合世博会山东馆外观的设计图纸和部分图纸,分析了山东馆的外观设计主题创意,在结合主题文化的同时进一步介绍了数字化外观的实现过程和实现结果;第四章为内部空间的设计与实现部分。在基于详细的设计,首先对设计环境做了简单介绍,针对项目的造型、效果图和各个部分的实现图,分析了世博会山东馆内部空间的设计与实现结果;最后,本文对3D Studio Max VRay渲染做了简单的分析和总结,针对三维渲染测试并对系统属性、计算机的配置性能进一步提出了改进和建议。
  第五章为结束部分、总结了本文的工作,指出了工作有待改进之处,并对未来的工作进行了展望。

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