声明
摘要
第1章 引言
1.1 研究背景与动机
1.2 研究内容和创新点
1.3 组织结构
第2章 相关工作
2.1 虚拟现实系统模式
2.2 多用户位置跟踪
2.3 实时绘制
第3章 融合影子线索的多用户实时位置跟踪
3.1 算法思想
3.2 根据影子线索计算遮挡用户的位置
3.3 计算非遮挡但未被Kinect识别的用户位置
3.4 实验结果及分析
3.5 讨论
3.6 小结
第4章 适应不同手机设备实时交互显示的虚拟场景优化布置策略
4.1 基本思想
4.2 基于手机设备性能的虚拟场景优化布置
4.3 基于潜在可见集合的虚拟场景实时绘制
4.4 实验设计及结果分析
4.5 小结
第5章 支持用户创新设计和多通道自然交互的虚拟现实新模式
5.1 融合虚实空间的虚拟现实新模式
5.2 融合虚实空间的虚拟场景设计
5.3 融合虚实空间的多通道自然交互
5.4 用户测试
5.4.1 实验设计
5.4.2 实验对象
5.4.3 实验任务
5.4.4 测量
5.4.5 实验过程
5.4.6 实验结果及分析
5.4.7 讨论
5.5 小结
第6章 总结与展望
6.1 全文总结
6.2 工作展望
参考文献
致谢
攻读学位期间发表的科研成果
攻读学位期间参与科研项目情况
外文论文