摘要
第一章 绪论
1.1 课题研究目的和意义
1.2 国内外研究现状
1.2.1 计算机双目视觉
1.2.2 可视外壳建模方法
1.3 课题来源及研究内容
1.4 论文组织结构
第二章 CUDA编程技术基础
2.1 引言
2.2 GPU的起源与发展
2.2.2 GPU的发展史
2.2.2 GPU技术研究现状
2.3 通用GPU与算法并行化
2.4 CUDA加速技术
2.4.1 CUDA概述
2.4.2 程序模型和内存机制
2.4.3 编程优化模型
2.4.4 程序优化策略
2.5 本章小结
第三章 双目立体视觉
3.1 引言
3.1.1 稀疏点立体匹配
3.1.2 稠密点立体匹配
3.2 自适应窗口匹配算法
3.2.1 自适应支持权重计算
3.2.2 不相似度计算
3.2.3 视差选择
3.3 快速自适应窗口匹配算法
3.3.1 MeanShift原理
3.3.2 视差估计
3.3.3 快速匹配
3.4 实现结果与分析
3.4.1 算法流程
3.4.2 实验结果
3.4.3 结果分析
3.5 本章小结
第四章 可视外壳重建方法
4.1 引言
4.2 重建算法
4.2.1 八叉树空间剖分
4.2.2 行进立方体表面网格化
4.2.3 基于视点的纹理映射
4.3 串行实验结果与分析
4.3.1 串行实验结果
4.3.2 算法分析
4.4 并行算法与实验
4.4.1 基于CUDA的MC算法
4.4.2 并行算法验证
4.5 本章小结
第五章 虚实交互系统
5.1 引言
5.2 系统结构
5.3 硬件平台
5.4 系统功能测试
5.4.1 客户端功能
5.4.2 服务器端功能
5.5 本章小结
总结与展望
参考文献
致谢
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