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一种基于Lithos和Creator的机场视景建模方法研究

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第一章引言

1.1视景仿真介绍及发展状况

1.2研究目的及意义

1.3研究目标及内容

第二章视景建模原理及步骤

2.1视景建模原理

2.2视景数据库的数据构成

2.3视景建模的主要步骤

2.4视景建模开发工具

2.5视景建模需考虑的问题

第三章数据的收集与处理

3.1数据的收集

3.2数据的处理

3.3建立Lithos类库的链接支持

3.4添加高程地形数据

第四章机场2D建模

4.1视景内容的基本构成

4.2机场标准及其组件的介绍

4.3创建主组件

4.4描绘次组件

第五章机场3D建模

5.1创建3D模型方法对比

5.2 OpenFliht数据结构

5.3建模过程中用到的关键技术

5.4创建3D模型

5.5创建3D特征文件

第六章机场视景的生成与验证

6.1生成视景文件

6.2视景建模原理的验证

第七章结语

参考文献

致谢

声明

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摘要

随着我国民航事业的蓬勃发展,飞机数量持续增加,新的航线、机场不断开辟,飞行员需求缺口也在不断扩大,飞行员培训的市场需求更加旺盛。为了培养优秀飞行员,利用飞行模拟器替代飞机进行训练,是一种节省成本、安全高效的训练方式。飞行模拟器中的视景仿真系统能给训练人员提供一个实时、逼真的三维视景训练环境,是高等级飞行模拟器重要组成部分。视景数据库模型不仅要求真实还需要及时更新,能否成功开发关系到飞行员能否及时获得真实的训练环境,从而熟练地完成训练任务。目前来说飞行模拟器的机场视景开发垄断在国外的厂商手中,我国起步较晚,先期主要从国外购买数据库。自主开发新的视景数据库来支持训练具有一定的现实意义。本文介绍的视景仿真建模方法,以分析视景仿真的原理开始,随后收集各种需要的数据,包括高程地形数据、自然和人文特征数据、照片纹理数据,并对这些数据进行预处理。然后,重点用Creator创建各种2D特征数据和3D模型数据。最后,将以上数据进行格式转换后添加到视景开发工具 Lithos新建的数据库中,经过集成和转换可生成被模拟器的 Tropos视景系统识别的 NSF文件。该NSF文件可以直接装载到视景系统,并产生场景图像。由于成本问题,获取的源数据精度不高,加上3D制作经验不足,各种模型还需要进一步优化,所创建的视景数据库模型较为简单,有待条件成熟时进一步完善以提高。本方法从经济性和提高国内机场视景仿真业内水平来说,具有一定的现实意义。

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