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网络版扫雷游戏的设计与实现

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摘要

繁重的学习和工作给人们带来了巨大的压力,生活中多种多样的休闲娱乐方式也随之诞生,游戏就是其中的重要组成部分。特别是网络游戏,因为它通过网络将各个玩家联系起来,这种前所未有的互动游戏方式给众多游戏玩家带来了无与伦比的游戏快感和新鲜感受,因而在国内外掀起了新一轮游戏技术革命。各大游戏公司或一些软件集团和公司也纷纷加入到了制作网络游戏的行列。
   本文基于C/S架构模式,运用JavaSwing工具包和XML技术,采用TCP/IP协议,设计并实现了多人在线网络版的扫雷游戏。主要做了以下工作:
   (1)通过对游戏流程的构思,分别对客户端和服务器进行了需求分析,划分出相应的功能模块,并进行了非功能性需求分析。
   (2)对系统进行了设计。分别对客户端和服务器进行了功能设计和界面设计,划分了具体的功能模块。客户端主要包括注册模块、登录模块、大厅模块、房间模块、游戏桌模块;服务器主要包括处理验证信息模块、存储信息模块、消息转发模块。
   (3)在设计的基础上,分别对服务器和客户端的各模块进行了编码实现,并对系统进行了测试,最终达到了预期的设计目标。

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