声明
摘要
图表目录
第一章 绪论
1.1 研究背景及意义
1.2 国内外研究现状
1.2.1 行人交通实证研究现状
1.2.2 行人交通模型研究现状
1.2.3 社会力模型原理
1.3 本文研究内容
第二章 穿越瓶颈行人流的unity3D仿真模拟设计
2.1 引言
2.2 仿真模拟软件简介
2.3 Unity 3D软件简介
2.3.1 创建场景
2.3.2 物理引擎
2.3.3 烘焙渲染
2.3.4 自动寻路
2.3.5 导航障碍组件(Navmesh Obstacle)
2.3.6 Unity GUI
2.3.7 脚本
2.4 软件实现模型的可行性
2.4.1 三维校园场景的构建
2.4.2 场景的动画
2.4.3 自动寻路
2.4.4 摩擦与碰撞
2.5 穿越瓶颈行人流的Unity 3D仿真模拟研究意义
2.6 本章小结
第三章 瓶颈处行人疏散模拟模型实现
3.1 引言
3.2 穿越瓶颈行人流的Unity 3D仿真模型总体实现思路
3.3 环境模型构建
3.3.1 校园建筑物3Ds Max制作
3.3.2 Unity 3D中校园环境的构建
3.4 Unity 3D模拟模型控制
3.4.1 主摄像机控制
3.4.2 瓶颈处行人个体疏散过程控制
3.5 瓶颈处行人疏散仿真模型实现
第四章 考虑火灾影响的行人疏散模拟模型实现
4.1 引言
4.2 火灾影响的行人行为分析
4.3 火灾环境模拟实现
4.4 火灾影响的行人疏散过程模拟实现
4.4.1 Unity 3D中向量基础知识介绍
4.4.2 基于社会力模型火灾情况行人疏散过程模拟实现
4.5 瓶颈处行人疏散Unity 3D仿真模型评价
4.5.1 实验结果
4.5.2 模型评价
4.6 本章小结
第五章 总结与展望
5.1 工作总结
5.2 工作展望
参考文献
附录
致谢