声明
摘要
第一章 引言
一、研究背景
二、研究课题及其范围的界定
三、研究目的及意义
四、研究方法与论文结构
(一)研究方法
(二)论文结构
五、中国动画角色造型的研究现状
第二章 传统二维与三维动画角色造型概述
一、传统二维动画角色造型和三维动画角色造型的概念与分类
二、二维和三维动画角色造型的设计原则和思维
三、三维角色造型设计与二维角色造型设计的区别与联系
(一)传统二维动画角色造型设计的特点
(二)三维动画角色造型的优势
第三章 三维电脑动画角色造型设计的分类与特点
一、三维电脑动画角色造型设计的分类
(一)造型拟人化的类型
(二)写意化的造型类型
二、三维动画角色造型设计的特点
三、三维角色造型设计在材质方面的特点
四、三维动画角色在静态造型和动态造型方面的特点
(一)静态角色塑造
(二)动态角色塑造
第四章 国产三维动画角色造型分析
一、《秦时明月》角色造型分析
(一)人物角色头身比例分析
(二)人物角色发式造型分析
(三)人物角色服饰造型分析
二、《熊出没》动画角色造型分析
(一)真实的角色造型风格
(二)鲜明的角色性格特征
三、《大圣归来》动画作品角色造型分析
(一)《大圣归来》人物角色形象设计的夸张与变形
(二)《大圣归来》人物角色形象设计的符号化
(三)《大圣归来》人物角色形象设计的萌化(可爱)与人物的头身比例关系
四、《小门神》角色造型设定与场景分析
(一)《小门神》人物角色形象设计角色篇
(二)《小门神》场景对人物角色塑造的烘托
第五章 国产三维动画发展的意义及未来发展的可能性
一、国产动画误区
(一)动画角色造型的原创性
(二)动画观众群体分析
二、国产动画发展的意义
三、国产动画未来发展的可能性
结语
参考文献
致谢
个人简历