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第一章 绪论
1.1 国内外研究现状
1.2 论文的主要内容及意义
第二章 ArcGIS Engine开发的三个关键部分
2.1 控件
2.2 工具条和工具
2.3 对象库
第三章 对象库与对象模型图的理解
3.1 抽象类、类和组件对象类
3.2 类的类型继承与接口继承
3.3 类和接口的实现
3.4 接口之间的相互查询
3.5 对象模型图
3.5.1 统一建模语言(UML)
3.5.2 对象模型图(OMD)
第四章 常用对象库介绍
4.1 Geometry库
4.1.1 Point对象
4.1.2 Multipoint对象
4.1.3 Polyline对象
4.1.4 Polygon对象
4.1.5 MultiPatch对象
4.1.6 其他对象
4.2 Display库
4.2.1 Display对象
4.2.2 Symbol对象
4.3 Carto库
4.3.1 Map对象
4.3.2 Renderer对象
4.3.3 Layer对象
4.4 GeoDatabase库
4.4.1 与工作区相关的对象
4.4.2 与数据集相关的类
4.4.3 与空间数据库查询相关的对象
4.5 其他主要库
第五章 应用举例
5.1 Undo和Redo功能实现
5.2 鹰眼的实现
5.3 添加地物
5.3.1 添加点
5.3.2 添加线
5.4 获取图层某字段唯一值集合
5.5 获取图层元素
5.6 渲染示例
5.6.1 简单渲染
5.6.2 独立值/多字段独立值渲染
5.7 要素闪烁
5.8 标注
5.8.1 标注选定的元素
5.8.2 设置一个字段为标注字段
5.8.3 简单标注图层
5.9 从Polyline创建Polygon
第六章 结论
参考文献
致谢
辽宁师范大学;