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声明
1绪论
1.1研究背景
1.2研究意义与应用领域
1.3国内外研究状况
1.4本文的工作和创新点
1.5本文的组织结构
2嘴唇的建模方法及MPEG-4人脸动画标准
2.1嘴唇的建模方法
2.1.1大规模弹性肌肉系统
2.1.2分层的弹性网格肌肉系统
2.1.3有限元方法
2.1.4参数化方法
2.2 MPEG-4简介
2.3 MPEG-4的技术及其应用
2.3.1人脸定义参数(FDP)
2.3.2人脸动画参数(FAP)
2.4本章小结
3汉语拼音静态视位
3.1视位的分类
3.2视位的定量描述
3.3本章小结
4拼音文本驱动的LAP口型动画
4.1口型动画的驱动方法
4.2 Cardinal样条
4.3 Cardinal样条绘制口型曲线
4.4连续语流中中间过渡口型参数的确定
4.4.1线性插值
4.4.2三阶Hermite曲线插值
4.4.3二阶分段连续函数插值
4.5协同发音
4.5.1向前看协同发音模型
4.5.2固定时间协同发音模型
4.5.3混合协同发音模型
4.5.4墓于权重函数的协同发音模型
4.6.本章小结
5自适应地生成任意的嘴唇曲线动画
5.1单位LAP的计算
5.2自适应LAP计算方法
5.3实验结果
5.3.1本文方法与真实照片的对比
5.3.2单位LAP驱动任意口型
5.3.3小结
6结论和展望
6.1结论
6.2展望
参考文献
致谢
硕士期间发表论文