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【6h】

基于Socket的通用图形编辑器的设计与实现

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文摘

英文文摘

第一章引言

1.1课题的提出

1.2目标和任务

第二章系统体系结构与设计方案

2.1系统设计目标

2.2系统结构模型

2.3系统可行性分析

2.3.1系统运行环境

2.3.2设备及分布

2.2.3模块功能分析

第三章数据存储模块的设计与实现

3.1 VisualC++5.0中数据库接口的选择

3.1.1开放式数据库连接(ODBC)简介

3.1.2 MFC数据库类简介

3.1.3 OLE DB类简介

3.1.4ActiveX Data Object(ADO)简介

3.1.5数据接口的选择

3.2数据存储的设计与实现

第四章通信模块的设计与实现

4.1所用技术简介

4.1.1 Socket程序设计原理

4.1.2多线程(MutiThread)程序设计方法

4.1.3动态连接库(DLL)的使用

4.2通信模块1的设计与实现

4.2.1实时数据接收模块的设计与实现

4.2.2实时数据解释模块的设计与实现

4.2.3实时数据发送模块的设计与实现

4.2.4双机热备同步模块的设计与实现

4.2.5时钟同步模块的设计与实现

4.3通信模块2的设计与实现

4.4通信模块的通用性分析

第五章图形编辑控制模块的设计与实现

5.1图形编辑控制模块的图形学基础

5.1.1计算机图形学简述

5.1.2计算机图形产生的两种方式

5.1.3计算机图形学与图像处理的关系

5.1.4计算机图形学研究的内容

5.1.5计算机图形软件发展的几种类型

5.1.6计算机图形学的应用领域

5.1.7计算机图形系统的结构

5.1.8计算机图形系统的基本功能

5.2图形编辑控制模块功能设计

5.3图形编辑模块的主体框架——文档-视框架

5.4基本图形类的面向对象的设计与实现

5.5图元的概念、应用与实现

5.5.1图元的概念

5.5.2图元的应用分析

5.5.3图元的实现

5.6图形编辑功能的实现

5.6.1新建接线图

5.6.2文档与视的相互作用

5.6.3设置映射模式

5.6.4定义功能种类枚举

5.6.5图形绘制功能的实现及举例

5.6.6图形选中功能的实现及举例

5.6.7图形删除、复制、剪切及其它功能的实现

5.7图形控制功能的实现

5.7.1拖图功能的实现

5.7.2分层功能的实现

5.7.3漫游功能的实现

5.8图形编辑控制模块的通用性体现

第六章辅助功能的设计与实现

6.1程序配置信息的维护

6.2实时数据的图形化表示

6.3图元编辑工具的设计与实现

第七章结束语

致谢

参考文献

附录通信报文格式

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摘要

该系统所实现的主要功能有两个:一是在网络环境下,对实时网络发送过来的实时数据报文进行接收、解释、发磅和存储;二是提供用户通用图形编辑控制界面,用来编辑和浏览实时接线图,通过对实时数据的动态显示达到对实时网生产状态的监视.该文在简要介绍了Socket技术和计算机图形学的相关技术的基础上,详细阐述了系统的设计思想,对关键技术在在系统中的应用作了较深入的探讨,并在此基础上详细讨论了实现细节.

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