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声明
第1章绪论
1.1问题提出
1.2研究方法
1.3本文结构
第2章文献综述
2.1网络游戏的概念及其相关理论
2.1.1网络游戏的概念
2.1.2网络游戏的分类
2.1.3网络游戏玩家的分类
2.1.4网络游戏的模式
2.1.5网络游戏的发展历程
2.1.6人们对网络游戏的看法
2.2消费者行为的概念及其相关理论
2.2.1消费者行为的概念
2.2.2消费者行为理论
2.2.3消费者行为的研究方法
2.3网络游戏消费者行为相关理论及发展、现状
2.3.1网络游戏消费者行为相关理论
2.3.2网络游戏消费价值研究
2.3.3网络游戏发展、现状
第3章网络游戏消费价值结构及对消费者行为的影响
3.1网络游戏玩家消费价值及消费行为测量问卷的设计
3.2正式问卷的调查及统计结果
3.3网络游戏消费价值因子分析
3.4信度分析
3.5网络游戏消费价值与网络游戏消费购买量因果关系分析
3.5.1分析方法
3.5.2分析结果
3.6网络游戏服务消费者行为调查的其它结果
3.6.1消费者对网络游戏广告展露的可接受性
3.6.2消费者对网络游戏营销负效应性的可接受性
3.6.3消费者对网络游戏产品风险的可接受性
3.6.4消费者对网络游戏文化歪曲的可接受性
3.7结论
第4章网络游戏经营策略
4.1完善网络游戏服务
4.2保证网络游戏安全
4.3丰富网络游戏产品
4.3.1民族题材的网络游戏
4.3.2休闲网络游戏
4.3.3教育网络游戏
4.4加强网络游戏宏观调控
第5章结束语
5.1论文的贡献及创新
5.2论文的不足之处
5.2.1样本代表性不足
5.2.2研究框架的局限性
5.3未来研究方向
5.3.1扩大样本
5.3.2增加变量
参考文献
致谢
附录
攻读学位期间发表的论文