声明
摘要
第1章绪论
1.1选题背景与意义
1.2国内外研究现状
1.3研究内容
1.4论文组织结构
第2章相关技术
2.1计算机图形学相关技术
2.1.1虚拟现实技术
2.1.2真实感图形实时绘制技术
2.1.3 OpenGL技术概述
2.2LOD技术
2.2.1LOD技术的提出
2.2.2 LOD技术简介
2.3LOD模型生成算法分类
2.4本章小结
第3章LOD算法的改进和优化
3.1LOD算法原理
3.2地形数据结构
3.3地形节点的存储和访问
3.3.1 Morotn码简化地形节点
3.3.2确定四叉树地形节点顺序
3.3.3节点访问
3.4节点评价机制
3.4.1误差计算
3.4.2建立评价标准
3.5裂缝消除
3.6立体可视化
3.7本章小结
第4章改进LOD算法的设计与实现
4.1实验环境
4.2系统总体框架
4.3大规模地形的建模
4.3.1 LOD模型的构建
4.3.2地形绘制模块
4.3.3地形绘制模块的设计与实现
4.3.4地表细节处理
4.3.5地形块间的裂缝消除
4.4本章小结
第5章性能分析与评价
5.1实验数据来源
5.2仿真实验结果分析
5.3算法综合性能分析对比
5.4本章小结
6.1总结
6.2展望
参考文献
致谢
攻读硕士学位期间的论文项目情况
东北大学;