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0前言
1绪论
1.1智能车系统的3D仿真项目的课题来源和研究意义
1.2国内外研究现状综述
1.2.1虚拟现实绘图系统
1.2.2人工智能技术
1.2.3虚拟现实与人工智能相结合的发展概况
1.3本文的主要工作
2本文的理论基础及总体思路
2.1参数多项式模型
2.2参数多项式曲线的描述
2.3三次参数多项式曲线和曲面的描述
2.4 B-样条曲线和曲面的描述
2.5 NURBS曲线和曲面的描述
2.6兼容性问题引起的渲染管线变化
2.7模拟反射效果
2.8智能行走的实现思路
3接口文件的定义
3.1模型建立程序和场景着色程序的分离
3.2接口文件的定义规范
3.2.1接口文件中定义的多边形模型
3.2.2接口文件中定义的参数多项式曲面模型
4渲染管线的预处理
4.1 NURBS表面层次分割及着色方法
4.2着色引擎的兼容性
5光线追踪反射效果的模拟
5.1光线追踪算法机理
5.2替代方法和模拟效果
6智能行走机制实现方法的尝试
6.1分片搜索
6.2搜索空间的优化
7结论与展望
7.1全文工作总结
7.2有待解决的问题及进一步研究的方向
参考文献
致谢
附录