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独创性说明
1.绪论
1.1论文选题及主要研究工作
1.1.1选题背景
1.1.2论文主要工作
1.2本章小结
2.VRML概念
2.1 VRML技术发展回顾
2.1.1虚拟现实技术
2.1.2 VRML的诞生和发展
2.2 VRML2.0语法与功能特性描述
2.2.1 VRML2.0语法特性
2.2.2 VRML2.0功能特性
2.3 VRML的潜力和发展
2.3.1 VRML扩展
2.3.2 X3D—在XML基础上重新构建的VRML
2.3.3二进制文件格式
2.3.4 Java3D
2.3.5其他形式的VRML扩充
2.4本章小结
3.CAI基本教学理论与教学设计
3.1 CAI基本理论
3.1.1计算机辅助教育
3.1.2计算机辅助教学(CAI)
3.1.3 CAI的基本模式
3.2 CAI的教学设计原理
3.2.1教学设计的基本原理
3.2.2 CAI模式与媒体的选择
3.3多媒体网络教学
3.3.1多媒体网络教学系统的基本特性
3.3.2网络教学的设计原则
3.3.3网络教学的教学模式
3.4本章小结
4.VRML在基于网络和虚拟现实的画法几何模型库教学系统中的应用模式
4.1 VRML应用于基于网络和虚拟现实的画法几何模型库教学系统的优势
4.1.1 VRML与建构主义切合的“3I”特性
4.1.2 VRML与具体教学模式的切合
4.2 VRML在基于网络和虚拟现实的画法几何模型库教学系统的适用模式
4.2.1 VRML的应用优势
4.2.2 VRML的使用范围
4.3本章小结
5.Java技术简介以及Java和VRML虚拟场景通信方式的研究
5.1 Java简介以及Java语言的特点
5.1.1 Java简介
5.1.2 Java语言的特点
5.2 Java与Web
5.3 Java Applet
5.3.1概述
5.3.2 JavaApplet程序结构
5.3.3浏览器API
5.3.4 EAI简介
5.4 Java程序和VRML场景的两种通信方式简介
5.4.1方式一:通过Script节点和路由(Route)实现Java程序与VRML的通信
5.4.2方式二:通过外部编程接口(EAI)来直接操控VRML世界
5.5两种通信方式的比较
5.6本章小结
6.基于网络和虚拟现实的的画法几何模型库教学系统的设计与实现
6.1三维虚拟模型的造型技术
6.1.1 VRML中3D图形建模方法研究
6.1.2用3D Studio MAX建立三维基本模型
6.1.3画法几何模型库展示模型的创建
6.1.4 VRML和Java交互实例及将VRML文件嵌入JavaApplet工程
6.2模型数据库的管理
6.3本章小结
6.4结论
6.5展望
参考文献
作者在攻读硕士学位期间发表的论文
致谢
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