声明
摘要
引言
1 系统概论
1.1 选题的来源及意义
1.2 国内外发展状况
1.2.1 国外发展状况
1.2.2 国内发展状况
1.3 设计思想
2 关键技术介绍
2.1 系统运行环境
2.1.1 硬件环境
2.1.2 软件环境
2.2 系统开发技术
2.2.1 执行效率的大幅提高
2.2.2 世界级的工具支持
2.2.3 强大性和适应性
2.2.4 简单性和易学性
2.2.5 高效可管理性
2.2.6 多处理器环境的可靠性
2.2.7 扩展模式及自定义模式
2.2.8 安全性
2.3 数据库介绍
3 应用性探究及需求分析
3.1 应用性探究
3.1.1 技术可行性
3.1.2 经济可行性
3.1.3 操作可行性
3.2 需求分析
3.2.1 市场需求性分析
3.2.2 用户需求分析
3.2.3 功效需求性分析
4 系统的总体设计
4.1 系统模块结构的设计
4.2 数据库设计
4.2.1 数据库概念结构设计
4.2.2 数据库主要表结构说明
4.2.3 数据库连接的实现
5 洛杉矶湖人队信息系统的实现
5.1 系统首页
5.1.1 系统首页的功能描述
5.1.2 系统首页的实现
5.2 普通管理员注册模块设计
5.2.1 普通管理员注册模块功能说明
5.2.2 普通管理员注册模块的实现
5.3 管理员权限分配管理模块
5.3.1 一般管理员管理模块
5.3.2 球员管理员管理模块
5.3.3 球队管理员管理模块
5.3.4 会员管理员管理模块
5.3.5 教练管理员管理模块
5.4 角色管理模块
5.4.1 角色模块的功能描述
5.4.2 角色模块的实现
5.5 球员信息模块
5.5.1 球员简要信息模块的功能描述
5.5.2 球员详细信息模块的功能描述
5.6 球队信息管理模块
5.6.1 球队简要信息管理模块
5.6.2 球队详细信息功能模块
5.7 教练信息功能模块
5.7.1 教练信息模块的功能说明
5.7.2 教练信息模块的功能的实现
5.8 赛程信息功能模块
5.8.1 赛程信息模块的功能描述
5.8.2 赛程信息功能模块的实现
5.9 会员信息管理模块
5.9.1 会员后台信息管理模块
5.10 球员工资管理模块
5.10.1 球员工资模块的功能描述
5.10.2 球员工资模块的实现
5.11 球队票务信息管理模块
5.11.1 球队票务信息管理模块的功能描述
5.11.2 球队票务信息功能模块的实现
5.12 球队新闻信息管理模块
5.12.1 球队新闻信息管理模块的功能描述
5.12.2 球队新闻信息管理模块的实现
5.13 湖人队球迷中文网浏览模块
5.13.1 普通球迷浏览模块
5.13.2 会员注册,登录及会员专用网页模块
5.13.3 用户注册,登录及票务预订模块
6 系统测试
6.1 系统测试的意义
6.2 系统测试的方法
6.3 模块的测试
6.4 测试总结
结论
参考文献
致谢
大连理工大学;