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摘要
第1章 绪论
1.1 论文写作背景
1.1.1 需求的驱动
1.1.2 技术上的可行性
1.2 国内外研究现状
1.2.1 3D可视化研究现状
1.2.2 DirectX中图形设备接口Direct3D在国内外应用现状
1.3 立体装箱3D可视化系统的研究意义
1.4 论文的组织结构
1.5 论文的主要研究工作和创新之处
第2章 立体装箱可视化系统概述
2.1 系统总体介绍
2.1.1 业务流程描述
2.1.2 输入和输出
2.1.3 功能需求描述
2.2 系统模块划分及界面设计
2.2.1 3D显示模块功能分解
2.2.2 手动编辑模块功能分解
2.3 本章小结
第3章 系统开发环境及相关技术介绍
3.1 系统的开发环境
3.2 相关技术介绍
3.2.1 DirectX概述
3.2.2 Direct3D图形渲染流水线
3.2.3 顶点处理和矩阵变换
3.3 本章小结
第4章 3D程序框架及有序线条绘制算法研究
4.1 3D程序框架的搭建
4.2 基于基准线平移的有序线条绘制算法
4.2.1 函数说明
4.2.2 函数计算过程详解
4.3 本章小结
第5章 3D可视化中的模型交互算法研究
5.1 基于射线相交的鼠标拾取算法
5.2 基于大小点比较的碰撞检测算法
5.3 货物模型的3D空间位置预判及自动贴合计算思路
5.3.1 3D空间位置预判问题
5.3.2 预判包围盒与主动贴合问题
5.3.3 货物贴壁滑动问题
5.4 本章小结
结束语
参考文献
攻读学位期间公开发表论文
致谢
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