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摘要
第1章 绪论
1.1 航海模拟器概述
1.2 航海模拟器的视景系统
1.3 航海模拟器视景系统对海浪绘制的要求
1.4 本课题的研究内容及意义
1.5 本文各章节内容简介
第2章 流体与海浪绘制综述及算法的选择
2.1 基于计算流体力学模型的流体与海浪绘制
2.1.1 基于Euler法的流体绘制
2.1.2 基于Lagrange法的流体与海浪绘制
2.2 基于Perli n噪声模型的海浪绘制
2.3 基于视频数据的流体与海浪绘制
2.4 基于Gerstner波模型的海浪绘制
2.4.1 使用线性波模型法
2.4.2 使用方向谱法
2.4.3 使用波数谱法
2.5 航海模拟器视景系统中海浪绘制算法的选择
2.6 本章小结
第3章 使用波数谱法绘制海浪
3.1 频率谱,方向谱和波数谱
3.1.1 频率谱,方向谱和波数谱的含义
3.1.2 频率谱,方向谱和波数谱的关系
3.1.3 常用的频率谱和方向分布函数
3.2 使用波数谱的海浪绘制算法
3.2.1 算法的提出
3.2.2 算法存在的问题
3.3 Phillips谱的谱常数计算
3.3.1 Phillips谱的频率谱和方向分布函数
3.3.2 Phillips谱的频率谱与P-M谱的比较
3.4 绘制中的波幅畸变现象
3.5 波幅畸变的校正
3.5.1 快速傅里叶变换及逆变换
3.5.2 使用波数谱的海浪绘制算法的完整推导
3.5.3 用推导结果绘制海浪
3.6 波幅畸变校正方法的比较研究
3.6.1 与Tessendorf的使用波数谱的海浪绘制算法的比较
3.6.2与osgOcean等开源程序的比较
3.6.3 与使用方向谱法的比较
3.7 海浪谱参数对波形的影响
3.8 本章小结
第4章 白浪的实时绘制
4.1 白浪绘制的相关工作
4.2 以海面质点垂直方向加速度为判据的白浪绘制
4.2.1 海面质点波陡的计算
4.2.2 海面质点垂直方向加速度的计算
4.2.3 白浪覆盖率的计算
4.2.4 白浪绘制中连续型白浪覆盖率模型的应用
4.2.5 海面像素的融合
4.3 本章小结
第5章 大尺度海浪的绘制
5.1 航海模拟器视景系统中场景的组织结构
5.2 海面网格的构造及海浪绘制的流程
5.2.1 海面网格的构造
5.2.3 海浪绘制的流程
5.3 白浪的绘制结果
5.4 白浪绘制结果的分析与比较
5.4.1 白浪绘制结果与实拍海面和蒲式风级的比较
5.4.2 白浪绘制结果与以往文献中绘制结果的比较
5.4.3 海面自浪覆盖率与经验公式计算自浪覆盖率的比较
5.5 本章小结
第6章 结论与展望
参考文献
攻读学位期间公开发表论文
致谢
作者简介