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手机游戏的可视化开发环境Djomeg的研究与实现

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第1章引言

1.1概述

1.2手机资源概况

1.3手机游戏的现状与发展趋势

第2章J2ME体系结构

2.1 J2ME及其优势

2.2 J2ME体系结构

2.2.1 Java 2平台划分

2.2.2 J2ME体系结构

2.3 KVM

2.4配置

2.4.1什么是配置

2.4.2 CDC、CLDC和J2SE的关系

2.4.3 CDC

2.4.4 CLDC

2.5简表和MIDP

2.5.1目标设备

2.5.2 MIDP类库

2.5.3 MIDP应用程序体系结构

2.5.4 MIDP应用程序——MIDlet

2.5.5 MIDP应用程序生命周期

2.6一个MIDP应用程序实例

第3章手机游戏开发流程及主流工具

3.1手机游戏开发流程

3.2手机游戏开发工具简介

3.2.1文本编辑器+MIDP模拟器+PNG图像编辑器

3.2.2 J2ME WTK

3.2.3 JBuilder

3.2.4 Eclipse

3.2.5其它开发工具集成SDK

3.3开发工具总结

第4章Djomeg系统概述

4.1项目背景

4.2Djomeg系统功能概述

4.3 J2ME手机游戏结构

4.3.1 J2ME手机游戏的构成元素

4.3.2 J2ME手机游戏程序结构

4.4Djomeg系统的几个关键类

4.4.1可显示的对象基类:Things类

4.4.2图像处理类DoImages

4.4.3对象池实现类ThingsPool

第5章Djomeg主程序及界面设计与实现

5.1Djomeg主程序构造思想

5.2Djomeg界面设计

第6章Djomeg功能设计与实现

6.1游戏循环的控制

6.2碰撞检测

6.2.1基于圆形的碰撞检测方法

6.2.2基于矩形的碰撞检测方法

6.3鼠标拖拉角色定位

6.3.1在VC++应用程序中显示与处理PNG图像

6.3.2角色属性的定制

6.4闪屏的实现

第7章应用:用Djomeg开发简装“雷电”

7.1游戏准备

7.2创建游戏工程

7.3制作游戏闪屏

7.4各种角色的定制

7.5编译运行游戏

第8章结论与展望

8.1 J2ME的发展

8.1.1 BREW——J2ME的竞争者

8.1.4 J2ME的新发展:CLDC 1.1和MIDP 2.0

8.2Djomeg系统优缺点

8.3后继工作

致谢

参考文献

攻读学位期间的研究成果

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摘要

在中国,手机在生活中的地位越来越重要,使用手机的人也越来越多。人们不但可以使用手机打电话,还可以玩手机游戏。据统计,中国现在大约有2000万手机游戏用户,而且这一数字还将继续增大,手机游戏前景看好。 J2ME是专门为像手机等移动设备而定制的一个开发平台,它也是Java的一个子集。基于J2ME的程序能够方便地利用各种Java技术在手机上实现许多复杂的功能。然而,目前基于J2ME的手机游戏开发方法和工具却没有跟上来,远远地落后于游戏的需求。 正是在这样的需求和现实背景下,作者对基于J2ME的角色类手机游戏程序结构进行深入的研究,并在此基础上实现了一个用于开发J2ME游戏的可视化环境工具——Djomeg(Development of Java twO Micro Edition Games,J2ME游戏开发工具)。 Djomeg利用VC++6.0进行编程实现。它利用面向对象的思想,内置了很多作者所开发的Java基类,游戏开发者可以直接使用其中的某些类,也可以从这些基类中继承下来,生成自己的类;它还能帮助开发者构造一些对象,并自动生成相应的J2ME代码。在Djomeg环境中,游戏开发者还能用鼠标定制各种对象的属性,包括位置,初始状态,运动方式等,而Diomeg系统会将其所定制的这些对象生成相应的代码,并自动编译校验和运行,最终生成一个完整的游戏。 pjomeg系统能将游戏开发者从繁琐的代码中解放出来,使之有更多的时间去构思游戏的结构和创意;也能降低J2ME初学者的入门门槛。 本文的主要工作集中在: 1.简单介绍了J2ME的体系结构,阐述了KVM、配置和简表等概念,并分析了MIDlet程序的结构和原理。 2.详细介绍了手机游戏的开发流程,分析并比较了目前的主流开发工具的优缺点。 3.详细分析了J2ME的MIDlet应用程序结构,分析了J2ME手机游戏的构成元素及其程序结构。 4.详细叙述了作者所独立开发的用于J2ME手机游戏开发的可视化环境Djomeg系统的工作原理,并给出其界面设计和功能设计的过程和实现方法。 5.详细介绍分析了作者所开发的几个Java基类。 6.给出了一个实例:用Djomeg系统开发一个简装版“雷电”游戏。 7.对Djomeg系统进行综合评价,阐述了其优缺点。

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