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声明
第1章引言
1.1研究背景
1.1.1我国人口老龄化趋势
1.1.2尊老的传统
1.1.3休闲时代的来临
1.2研究内容及目标
1.3研究方法
第2章通用设计
2.1通用设计的概念
2.1.1通用设计的定义
2.1.2通用设计内容
2.1.3通用设计方法
2.1.4通用设计与无障碍设计的区别
2.2通用设计原则
2.3通用设计在老龄化社会中的重要性
2.3.1社会对老年人的关爱
2.3.2为未来的老年人做设计
2.3.3经济性
2.4通用设计在老龄化社会中的可行性
2.4.1通用设计有益于老年人的使用
2.4.2通用设计对于一般使用者来说更加方便
2.4.3老年人与一般使用者存在共性
第3章 用户特征及休闲生活方式研究
3.1用户特征分析
3.1.1老年人生理特征
3.1.2老年人认知特征
3.1.3老年人心理需求
3.1.3老年人消费心理
3.1.4老年人需求整合及对产品设计的影响
3.2老年人休闲方式
3.2.1休闲的概念
3.2.2休闲与娱乐
3.2.3休闲活动的类型
3.2.4休闲活动的层次
3.2.5老年人休闲生活的调研
3.2.6老年人体闲生活中存在的问题
第4章通用设计在老年人休闲产品中的应用
4.1老年人休闲产品的概念及分类
4.1.1老年人休闲产品的的概念
4.1.2老年人休闲产品的分类
4.1.3中国典型的休闲产品分析
4.2休闲产品通用设计的要素
4.2.1功能要素
4.2.2结构要素
4.2.3色彩要素
4.2.4形态因素
4.2.5材质要素
4.3适应老龄化社会的休闲产品通用设计原则及方法
4.3.1安全性原则
4.3.2易用性原则
4.3.3容错性原则
4.3.4娱乐性原则
4.3.5使用方式多样性原则
4.3.6尺寸灵活性原则
4.3.7经济性原则
4.4休闲产品通用设计的评估体系
4.4.1休闲产品的价值评估
4.4.2休闲产品的通用性评估
4.5休闲产品设计流程
第5章案例分析
5.1设计案例一(The Fit Mouse的开发过程)
5.2设计案例二(AIBO机器狗)
5.3设计案例三(球的设计)
第6章结论与展望
6.1结论
6.2展望
6.2.1适应老龄化社会的休闲产品发展预测
6.2.2后续研究
致谢
参考文献
附录A 老年人休闲生活状况问卷调查
攻读学位期间的研究成果