摘要
1.1 选题背景
1.2 增强现实图书的国内外发展现状
1.2.1 增强现实技术的国内外发展现状
1.2.2 增强现实图书的国内外发展现状
1.3 设计与开发目标
1.4 设计与开发内容
1.5 设计与开发过程
2 增强现实图书的开发与技术支持
2.1 增强现实技术
2.1.1 增强现实的显示技术
2.1.2 注册追踪技术
2.1.3 虚实融合技术
2.2 增强现实交互技术
2.2.1 增强现实的交互实现方式
2.3 Android系统
2.4 Unity 3D引擎
2.4.1 Unity3D介绍
2.4.2 Unity3D的优势
2.5 Vuforia SDK
2.6 Maya建模软件
3 增强现实图书的案例透视-以《AR涂涂乐》为例
3.1 《AR涂涂乐》的设计背景
3.2 《AR涂涂乐》的技术特点
3.2.1 传统图书的多媒体融合
3.2.2 三维立体化表现
3.2.3 沉浸式交互体验
3.3 《AR涂涂乐》的设计开发过程
3.3.1 纸质图书的设计与制作
3.3.2 三维模型的设计与制作
3.3.3 APP应用程序的设计与开发
3.4 《AR涂涂乐》的效果展示
3.5 增强现实图书的优势分析
3.5.1 增强现实交互图书与传统图书的差异
3.5.2 增强现实交互图书的优势
4 《AR Dinosaur》图书的设计实践
4.1 图书的设计构思和原则
4.1.1 图书的设计构思
4.1.2 图书的设计原则
4.2 图书使用流程设计
4.3 图书的设计流程
4.3.1 纸质书的设计
4.3.2 三维模型的设计
4.3.3 APP应用的设计
4.3.4 交互的设计
4.4 增强现实图书实现的主要技术难点
4.4.1 Target(识别卡)的识别率
4.4.2 纸质书材质的选择
4.4.3 模型与讲解声音的制作
4.4.4 版本的兼容问题
5 《AR Dinosaur》的实现过程
5.1 识别图的实现
5.1.1 识别图的制作
5.1.2 识别卡的实现
5.2 三维模型的实现
5.2.1 模型的制作
5.3 在Unity中的开发
5.3.1 标识图的实现
5.3.2 自动对焦的实现
5.3.3 APP应用Logo的实现
5.4 交互的实现
5.5 后续的开发
5.6 APP应用的测试
5.6.1 测试的目的
5.6.2 测试环境和设备
5.6.3 功能测试
5.6.4 测试评价
6.1 总结
6.2 展望未来
参考文献
致谢
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