摘要
1.1 研究背景
1.1.1 创新性人才培养的时代需求
1.1.2 新课程改革的驱动
1.1.3 创客教学的反思与需求
1.2 国内外研究现状
1.2.1 创客教育研究现状
1.2.2 教育案例库研究现状
1.3 研究目标与内容
1.3.1 研究目标
1.3.2 研究内容
1.4 研究方法
1.4.1 文献研究法
1.4.2 设计开发法
2.1.1 起源与发展
2.1.2 理论基础
2.1.3 教学目标
2.1.4 学习内容
2.1.5 学习方式
2.1.6 学习评价
2.2 基于Arduino的创客教学
2.2.1 mduino简介
2.2.2 mduino编程环境
2.2.3 基于Arduino的创客教学
2.3 教学案例库
2.3.1 概念界定
2.3.2 基于案例的学习(CBL)
3 基于Arduino的创客教学案例表示
3.1 Arduino创客教学案例示例——《制作LED交通灯》
3.2 Arduino教学案例要素解析
3.2.1 作品制作要素
3.2.2 教学设计要素
3.2.3 教学案例元数据
3.3 创客教学案例描述框架
3.4 Arduino教学案例的分类与检索
4 创客教学案例库的系统设计
4.1 系统的需求分析
4.1.1 系统的功能需求分析
4.1.2 系统的性能需求分析
4.2 设计目标
4.3 角色与权限
4.4 系统总体结构及各功能模块设计
4.4.1 用户管理模块设计
4.4.2 案例管理模块设计
4.4.3 案例检索与查阅模块设计
4.4.4 互动交流模块设计
5 创客教学案例库的原型实现
5.1 系统开发环境和技术
5.1.1 系统的整体架构
5.1.2 系统开发语言和技术
5.2 数据库系统的设计
5.2.1 数据库结构的设计
5.2.2 数据表的设计
5.3 案例库系统各功能模块的实现
5.3.1 用户端功能实现
5.3.2 管理端功能实现
5.4 系统测试
6 研究总结与展望
6.2 研究展望
参考文献
致谢
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