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【6h】

基于嵌入式车载娱乐系统的组态中间件设计与实现

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目录

摘要

1.1课题研究背景及意义

1.2国内外研究现状

1.3论文工作

1.4论文组织结构

第二章系统总体设计方案

2.1软件整体框架设计

2.2中间件配置化软件架构设计

2.3基于D-Bus的中间件通信方案设计

2.4基于异构环境的中间件同步优化方案设计

2.5本章小结

第三章中间件配置化软件设计

3.1嵌入式开发环境搭建

3.2 XML文件结构解析

3.3配置端软件设计与实现

3.3.1图形配置模块实现

3.3.2配置文件生成模块实现

3.3.3配置端软件测试结果

3.4解析端软件设计与实现

3.4.1 HMI界面实现

3.4.2文件解析模块实现

3.4.3调度管理模块实现

3.4.4解析端软件测试结果

3.5本章小结

第四章基于D-Bus的中间件通信机制设计

4.1进程间通信方式分析

4.2 D-Bus通信实现方案选择

4.2.2 D-Bus函数库对比选择

4.3通信模块框架设计

4.4基于D-Bus的通信接口层设计与实现

4.4.1通信接口层设计

4.4.2通信接口层实现

4.5基于D-Bus的进程间通信模块实现

4.5.1中间件服务端实现

4.5.2应用层客户端实现

4.5.3通信模块测试及分析

4.6本章小结

第五章基于异构环境的中间件同步优化

5.1 Rsync算法

5.1.1 Rolling checksum算法

5.1.2 MD5算法

5.1.3基于Rsync的文件增量同步

5.2远程文件实时同步机制优化

5.2.1 Inotify机制简介

5.2.2基于Inotify的远程文件实时同步方案

5.3远程文件实时同步模块实现

5.3.1主控制模块实现

5.3.2文件监控模块实现

5.3.3文件同步模块实现

5.3.4验证与测试

5.4本章小结

6.1论文工作总结

6.2下一步研究工作

参考文献

致谢

攻读硕士期间完成的科研成果

声明

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著录项

  • 作者

    陶莉;

  • 作者单位

    扬州大学;

  • 授予单位 扬州大学;
  • 学科 电子与通信工程
  • 授予学位 硕士
  • 导师姓名 陈万培,周磊;
  • 年度 2019
  • 页码
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 中文
  • 中图分类
  • 关键词

    嵌入式; 车载; 娱乐; 系统; 组态;

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