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【6h】

基于MPEG4的视音频实时传输研究与Filters设计实现

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目录

文摘

英文文摘

第一章绪论

1.1论文研究背景与意义

1.2多媒体技术中的MPEG系列

1.2.1多媒体技术中MPEG系列概述

1.2.2 MPEG4的发展目标和特点

1.3 MPEG4的国内外研究状况

1.3.1 MPEG4技术的国内外研究状况

1.3.2 MPEG4应用的国内外研究状况

1.4论文研究的内容和所作的工作

1.5论文的主要特色

1.6论文结构的安排

1.7小结

第二章MPEG4系统概述

2.1 MPEG4组成框架概述

2.2 MPEG4系统中的一些基本概念

2.2.1基本码流

2.2.2同步信息

2.2.3场景描述

2.2.4对象描述框架

2.3 MPEG4系统的分析

2.3.1 MPEG4系统概述

2.3.2 MPEG4系统的体系结构

2.4小结

第三章视音频实时传输原型系统的设计

3.1 DirectShow概述

3.2原型系统的整体设计

3.2.1数据采样组件

3.2.2对象提取/合成组件

3.2.3对象数据编解码组件

3.2.4数据同步组件

3.2.5数据流传输组件

3.2.6视音频播放组件

3.2.7视频对象内容交互组件

3.3原型系统解码器模型

3.4小结

第四章面向对象内容的层结构同步模型设计

4.1实时环境中多媒体同步的概述

4.2 MPEG4同步技术的形式化描述

4.3原型系统中层结构同步模型的设计

4.4小结

第五章选择重发机制算法和SRoRTP协议框架

5.1多媒体传输协议中数据包的可靠性

5.1.1多媒体传输中数据包可靠性对于QoP的影响

5.1.2现有传输层协议中数据包可靠性的分析

5.2实时传输中选择重发机制的设计

5.2.1实时传输中产生的各种延迟时间分析

5.2.2选择重发机制的原理和模型

5.2.3选择性重发机制的算法

5.2.4实时伟输中选择重发机制的特点

5.3 SRoRTP协议框架

5.3.1 RTP与RTCP

5.3.2基于RTP/RTCP协议格式的扩展设计

5.4小结

第六章原型系统中的自适应数据编码传输

6.1 QoS对实时传输的影响

6.2分层编码体系

6.3分级编码体系

6.3.1质量可分级性

6.3.2空间可分级性

6.3.3时间可分级性

6.3.4对象可分级性

6.3.5基于压缩算法特点的对象可分级性

6.4小结

第七章系统测试与分析

7.1选择重发算法的模拟测试

7.2原型系统面向对象交互功能的实验

7.3小结

第八章总结与展望

8.1本文总结

8.2展望

参考文献

攻读硕士学位期间发表的论文

致谢

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摘要

本文通过对MPEG4技术的分析,采用面向对象内容的思想对视音频实时传输进行研究,涉及编解码、同步和传输,并重点对后两者进行了研究。在此基础上设计原型系统,实现了原型系统中基于对象内容工作的Filter组件。本文的主要研究和所作的工作包括:  研究和分析MPEG4标准中的系统部分(ISO/IEC14496-1),并在此基础上设计视音频实时传输原型系统,设计并实现了组成原型系统的基于对象内容工作的Filters组件。  分析面向对象的多媒体传输特征,提出并具体设计了原型系统中层结构的同步模型。  提出实时传输选择重发算法,在RTP协议的基础上,设计了新的应用层传输协议SRoRTP,对RTP协议进行了改进。  考虑变化的QoS对实时传输的影响,对基于内容的视频数据分层分级编码思想进行了分析。对原型系统中基于对象内容工作的Filters组件进行了测试;对实时传输选择重发算法进行模拟测试,验证其可行性,测试证明,新算法改善了使用RTP传输视音频关键内容数据包的丢失率。

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