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论文说明:图表目录
声明
第一章引言
1.1虚拟现实
1.1.1虚拟现实技术的特征
1.1.2虚拟现实系统的分类
1.1.3虚拟现实技术的研究现状
1.1.4虚拟现实技术的应用
1.2 VRML语言
1.2.1 VRML的发展历程
1.2.2 VRML 应用
1 3研究背景和意义
1.4主要工作
1.5论文的组织框架
第二章VRML主要技术
2.1 VRML的工作方式
2.2场景的VRML描述
2.2.1场景图
2.2.2场景的VRML描述
2.2.3 VRML事件驱动机制
2.3 Java程序和VRML场景的通信
2.3.1基于SAI(脚本编程接口)的交互
2.3.2基于EAI(外部编程接口)的交互
2.4 VRML的技术特征
2.5 VRML编辑器和浏览器
2.6本章小结
第三章虚拟模型室的总体设计
3.1设计目标
3.2系统环境变量的设置
3.3系统总体结构
3.4系统功能设计
3.4.1系统总体功能
3.4.2详细功能设计
3.5系统的程序设计
3.6本章小结
第四章模型室虚拟场景的构建
4.1 VRML建模技术
4.1.1 VRML空间坐标系和变换层系
4.1.2造型节点
4.1.3虚拟场景的数据组织
4.2建模原则和建模流程
4.3制图模型室外环境模型的构建
4.4制图模型室内环境模型的构建
4.5虚拟场景总体模型的整合
4.6 VRML文件的优化
4.7本章小结
第五章系统交互性的实现
5.1 VRML实时交互行为的工作原理
5.2虚拟场景切换功能的实现
5.3门窗推拉动作的模拟
5.4电视播放功能的模拟
5.5自动漫游功能的实现
5.6虚拟装配动画的实现
5.7实时交互动画的实现
5.8本章小结
第六章总结与展望
6.1总结
6.2展望
参考文献
攻读学位期间公开发表的论文
致谢