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目录
第一章 绪论
1.1 课题背景与意义
1.2 本文工作
1.3 论文的组织和安排
1.4 本章小结
第二章 相关工作基础
2.1 HoldingNuts网络博弈游戏简介
2.2 安装CMake(Windows GUI)
2.3 安装MinGW
2.4 安装QT
2.5 安装SDL
2.6 HoldingNuts编译
2.7 本章小结
第三章 即时通信分析
3.1 即时通信的业务与带宽分析
3.2 即时通信系统的协议选择
3.3 即时通信系统的数据包结构设计
3.4 服务器操作系统与I/O模型
3.5 本章小结
第四章 基于HoldingNuts网络博弈游戏的即时通信子系统分析
4.1 在线博弈系统即时通信子系统功能分析
4.2 HoldingNuts网络博弈游戏结构
4.3 本章小结
第五章 基于HoldingNuts网络博弈游戏的即时通信子系统设计与实现
5.1 即时通信协议选择与应用层协议设计
5.2 服务器的即时通信子系统设计与实现
5.3 客户端的即时通信子系统设计与实现
5.4 本章小结
第六章 总结与展望
6.1 论文总结
6.3 进一步工作的展望
参考文献
攻读学位期间公开发表的论文
致谢