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目录
第一章 绪论
1.1 研究背景
1.2 研究目标
1.3 研究意义
1.4研究方法
1.5 研究内容
1.6 研究创新点
第二章 研究综述
2.1 MMORPG类网络游戏的研究综述
2.2网络游戏玩家互动研究综述
2.3 网络游戏商品消费意愿的研究综述
第三章 互动、互动效用及消费意愿的关系模型构建
3.1 构建互动、互动效用及消费意愿模型
3.2 变量选择及定义
3.3 研究假设的提出
第四章 变量的操作性定义及问卷形成
4.1变量的操作化定义
4.2 问卷的设计与问卷调查
第五章 调查结果分析及理论模型检验
5.1 描述性统计分析
5.2 模型信度分析
5.3 模型效度分析
5.4 相关分析
5.5 回归分析
5.6 本章小结
第六章 总结与展望
6.1实证结果分析与讨论
6.2 MMORPG类网络游戏的营销策略
6.3 不足及展望
参考文献
附录1 调查问卷
附录2 攻读硕士学位期间撰写的论文
致谢
南京邮电大学;