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前言
声明
第一章 文献回顾与研究综述
第二章 网络游戏的吸引力分析
第三章 青少年网络游戏玩家心理解读
第四章 网络游戏与教育
第五章 结语
参考文献
附录
后记
张丽敏;
南京师范大学;
网络游戏; 青少年; 玩家心理; 教育观念;
机译:青少年网络游戏障碍:人格,心理病理学和心理干预与父母的心理教育相结合的评估。
机译:青少年网络游戏玩家的网络成瘾倾向与大脑结构
机译:主观幸福感:来自网络游戏青少年玩家不同性格特征的证据
机译:网络游戏技术采用的前提:网络游戏中青少年行为的研究
机译:青少年母亲与学龄前儿童的感知和观察到的言语和非言语交流方式:对青少年育儿教育的启示
机译:专业网络游戏玩家与职业棒球玩家心理和认知特征的比较
机译:网络游戏玩家第二人生境的建构:塑造虚拟现实与社区的网络游戏玩家研究
机译:健康模式对教育和学校心理学的启示
机译:“ RugbyStart APP”是一个简单的APP,太平洋最偏远地区的每个太平洋岛民都可以全局连接并触手可及的信息。用于定位玩家的交互式教育工具-它具有丰富的FAQ数据库,玩家可以预览专业红宝石玩家日常活动的3D数字洞察力。数字化的3D动画定位为年轻的橄榄球运动员进入国际橄榄球舞台做好了心理准备。玩家可以优化设置以链接其电子档案!绘制他们的职业道路和网络。
机译:网络游戏系统,网络游戏服务器,网络游戏客户端,玩家选择程序,存储玩家选择程序的介质,以及存储玩家信息收集程序的介质
机译:微生物学和教育学上被忽略的青少年的心理诊断和畸形行为的不同诊断方法
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