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论文说明
摘要
图目录
表目录
第一章 绪论
1.1 研究背景与意义
1.1.1 研究背景
1.1.2 研究意义
1.2 国内外研究现状及其分析
1.2.1 地形简化方法研究现状
1.2.2 地形并行渲染研究现状
1.2.3 地形数据组织与调度研究现状
1.2.4 研究现状分析
1.3 研究目标、内容和拟解决的关键问题
1.3.1 研究目标
1.3.2 研究内容
1.3.3 拟解决的关键问题
1.4 研究方法和技术路线
1.4.1 研究方法
1.4.2 技术路线
1.5 论文的组织结构
1.6 本章小结
第二章 大规模三维混合地形并行可视化基本原理与方法
2.1 地形LOD技术基本原理与方法
2.2 CPU与GPU并行计算架构
2.2.1 多核CPU并行计算架构
2.2.2 众核GPU并行计算架构
2.2.3 CPU架构与GPU架构对比
2.3 三维地形数据组织与调度
2.4 本章小结
第三章 GRID/TIN混合地形并行简化方法
3.1 GRID/TIN混合地形组织结构
3.1.1 GRID/TIN融合数据
3.1.2 地形瓦片拓扑关系的构建
3.2 基于ROAM的GRID地形并行简化方法
3.2.1 算法概述
3.2.2 数据结构
3.2.3 误差控制
3.2.4 裂缝处理
3.2.5 算法并行化分析
3.2.6 算法实现过程
3.3 基于PM的TIN地形并行简化方法
3.3.1 算法概述
3.3.2 PM算法详述
3.3.3 折叠代价计算
3.3.4 数据结构
3.3.5 算法改进
3.3.6 算法并行化分析
3.3.7 算法实现流程
3.4 裂缝消除
3.5 本章小结
第四章 GRID/TIN混合地形场景组织调度与并行加速渲染方法
4.1 地形数据外存组织方法
4.1.1 地形数据外存方法
4.1.2 地形数据组织方法
4.2 基于CPU多线程的并行数据调度方法
4.2.1 分块调度原理
4.2.2 缓冲区设计
4.2.3 多线程数据调度
4.3 基于CUDA的光照并行计算加速
4.3.1 光照计算原理
4.3.2 GPU光照并行计算加速
4.4 地形渲染方法
4.4.1 视锥体剪裁
4.4.2 基于OpenGL的并行渲染架构设计
4.5 本章小结
第五章 实验验证与分析
5.1 实验方法与环境
5.1.1 实验方法
5.1.2 数据准备
5.1.3 实验环境
5.2 实验可视化效果展示与效率分析
5.2.1 GRID简化效果与并行效果分析
5.2.2 TIN简化效果与并行效果分析
5.2.3 裂缝消除与视锥体剪裁效果展示
5.2.4 光照效果与并行效率分析
5.3.5 总体渲染效果与分析
5.3 本章小节
第六章 结论与展望
6.1 研究结论
6.2 研究展望
参考文献
致谢