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保障QoS的P2P分布式VOD系统的设计与实现

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论文说明:图表目录

声明

1.引言

1.1.网络的发展

1.2.流媒体与网络

1.3.本文研究内容

2.技术背景

2.1.P2P的概念

2.2.P2P技术研究现状

2.2.1.P2P网络中的拓扑结构研究

2.2.2.国内P2P研究现状

2.2.3.P2P技术的应用研究

3.设计方案

3.1.VOD系统特点

3.2.VOD系统功能

3.2.1.用户类

3.2.2.运行环境

3.2.3.功能性需求

3.3.VOD系统架构

3.3.1.服务器设计

3.3.2.客户端模型设计

3.3.3.客户端与服务器的关系

3.3.4.系统总体设计

4.系统实现

4.1.系统实现程序结构

4.2.系统实现分析

4.2.1. UI部分

4.2.2.客户端之间的传输部分

4.2.3.客户端和服务器之间的传输部分

5.系统评估

5.1. 性能分析

5.2. 实验结果

6.总结

7.致谢

参考文献

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摘要

相对于传统C/S架构,基于P2P架构的下载软件革命性的解决了单点下载难以突破的服务器带宽瓶颈,从而使下载速度空前提高。基于P2P平台的流媒体播放技术目前没有完全成熟,实现在P2P平台上的在线播放是一个新的领域。 本文设计了一个基于P2P网络的在线流媒体播放系统。在此系统中,服务器负责整理并综合用户的片源信息,引导用户播放器找到影片提供者。服务器不提供影片内容,只提供影片的目录,故称为目录服务器。所有客户端称为对等点,对等点充当服务器和客户端的双重角色。系统采用自己的网络数据传输协议,设计了自己的数据包格式以及解析算法。整个网络模型结构采用完全拓扑结构。在流媒体传输过程中,对等点的获取,采用LIFO算法,充分保证了完全拓扑网络结构的良性。 本文实现了上述设计方案,开发了一个基于P2P网络的VOD系统,进行了大量的压力测试,影片的播放质量,传播速度都达到了很好的效果,完全解决了C/S网络下,流媒体播放的弊端。在线人数越多,影片播放效果越好,证明可以利用于校园网络流媒体播放。

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