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1绪论
1.1条纹投影器的研究背景与意义
1.2三维轮廓测量方法简介
1.3傅里叶变换轮廓法测量原理
1.4条纹投影器国内外研究现状
1.5本论文的工作与创新
2投影器设计理论与要求分析
2.1条纹投影方式
2.2投影系统的放大倍率公式推导
2.3投影系统的几何景深公式推导与分析
2.4投影器主要组成部分
2.4.1投影物镜
2.4.2远心投影光路
2.4.3照明系统
3光学系统设计理论简介
3.1光学系统设计中的像差
3.2光学系统设计的基本过程
3.3光学自动设计
3.3.1基本思路
3.3.2理论描述
4照明系统设计与仿真
4.1激光照明中LD的准直与整形
4.1.1半导体激光准直器设计理论研究
4.1.2半导体激光准直、整形设计
4.2激光散斑的减弱
4.2.1激光散斑的成因
4.2.2散斑减弱理论及实验效果比较
4.3照明不均匀问题的解决
4.3.1原因分析与验证
4.3.2物镜焦距对屏幕最大允许倾斜角度的影响
4.4实现均匀方形光斑的灯丝照明设计
4.4.1复眼透镜光学系统
4.4.2方棒光学系统
5投影物镜设计与仿真
5.1设计思路
5.2四片式单色镜头设计
5.3五片式单色镜头设计
5.4七片式白光镜头设计
5.5投影条纹模拟与实验对比
6投影条纹空间分布的研究
6.1条纹投影器投影轴方向景深与MTF的理论研究
6.2条纹投影器投影轴方向景深的实验研究
6.2.1投影轴上拍摄条纹图像对比度的测定
6.2.2实验曲线的最小二乘法拟合
6.3讨论
7总结与展望
致 谢
参考文献