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基于虚拟现实技术的人体科学馆的设计与实现

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摘要

随着互联网的快速发展以及三维计算机图形技术的不断进步,人们已不再满足视窗式的二维空间,而是希望能身处在一个“真实的”三维空间里,通过鼠标和键盘就可以与三维空间中的对象进行交互,随意探询互联网上丰富的信息资源。
   为了方便校内外师生、访问者更好的了解和学习人体结构,充分发挥人体科学馆的作用,本文设计与实现了一个基于虚拟现实技术的人体科学馆交互漫游系统,该系统以虚拟现实技术为基础,采用3D Studio Max建模软件对人体科学馆的室内场景、室内标本及室内其它物体对象等进行三维建模;利用Virtools行为交互程序开发工具进行虚拟场景的漫游与虚拟标本的交互设计,实现对视角的移动控制、受控物与场景模型的碰撞检测以及虚拟标本的推近、拉远、旋转、移动等交互操作,经过系统合成后输出网络发布格式文件,并嵌入Dreamweaver文本中。针对每一个虚拟标本进行知识点的解析,设计用户界面与三维标本交互界面,最终将文本、二维动画、三维动画等多媒体技术整合在一起进行网上发布,实现了通过浏览器方便、快速、交互式的访问虚拟人体科学馆。

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