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【6h】

基于OpenGL目标毁伤效果图形模拟系统的设计与实现

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摘要

1 绪论

1.1 课题背景及研究意义

1.2 国内外研究现状

1.3 论文主要工作

1.4 论文结构安排

2 系统相关理论技术

2.1 OpenGL技术

2.1.1 OpenGL概述

2.1.2 显示列表

2.1.3 图形变换

2.1.4 融合与透明

2.1.5 纹理映射

2.2 二维布尔运算

2.3 本章小结

3 系统总体设计

3.1 系统功能需求分析

3.1.1 总体目标

3.1.2 功能目标

3.2 系统开发平台

3.3 系统框架设计

3.4 系统处理流程

3.5 本章小结

4 系统的详细设计与实现

4.1 基本图形元素类的构建

4.1.1 图形元素基类

4.1.2 图形元素子类

4.2 系统场景的图形建模与实现

4.2.1 对称式矩形区域场景

4.2.2 正多边形与任意凸多边形区域场景

4.2.3 标准圆形区域场景

4.2.4 旋转椭圆区域场景

4.3 系统场景的文档管理

4.4 系统操作功能的实现

4.4.1 场景元素的绘制

4.4.2 场景元素的文本标注

4.4.3 场景元素的控制

4.4.4 系统视图的控制

4.4.5 毁伤效果的设置

4.5 毁伤效果的模拟实现

4.5.1 毁伤效果的处理流程

4.5.2 毁伤区域的模拟实现

4.5.3 残留区域的模拟实现

4.6 本章小结

5 系统的测试与分析

5.1 实验平台

5.1.1 硬件平台

5.1.2 软件平台

5.2 系统测试实例

5.2.1 机场毁伤布置

5.2.2 机场毁伤效果模拟

5.3 实验结果分析

5.4 本章小结

6 总结与展望

6.1 总结

6.2 展望

致谢

参考文献

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摘要

在高科技战争中,火力毁伤直接影响到战役的进程和结局。准确而及时的目标毁伤效果评估,是作战指挥员实施正确决策的基础。因此,对于完整的作战指挥系统而言,高效的目标毁伤效果评估系统是不可或缺的。基于一定的火力毁伤标准,目标毁伤效果评估系统就能够将具体的目标毁伤效果通过图形模拟显示在计算机屏幕上,并得到目标毁伤效果的各项评估。
   论文背景基于作者在研究所实习时参与的某型作战辅助决策系统的研制,主要工作是决策系统中用于模拟目标毁伤效果的子系统的设计和实现。该子系统以场景形象性和系统实时性以及友好的人机交互性为设计目标,以OpenGL图形库为设计基础,以WindowsXP操作系统和MicrosoftVisualStudio2010集成开发环境为支持平台,实现了用于模拟二维场景毁伤效果的图形交互系统。该图形交互系统成功地与决策系统集成,并且通过了各项功能调试,完全符合决策系统的各项要求。
   论文首先介绍了OpenGL与图形布尔运算的相关理论及其应用,并制定了系统总体设计方案;然后详细分析了系统的设计与实现,并重点剖析了目标毁伤效果的模拟实现过程;最后通过机场毁伤效果模拟实例验证了系统的有效性,并根据实验结果得出了系统模拟效果的关键影响因素。
   论文的研究成果亦可应用于灾害评估领域,能够为意外灾害的减灾、防灾工作提供实质性的帮助,具有较大的工程应用价值。

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