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符号说明
第一章绪论
1.1本文的研究方法
1.2加力燃烧室可视化系统问题提出的背景
1.3加力燃烧室可视化系统
1.4本文的主要内容
第二章Windows平台及Windows程序编程的基本概念
2.1 Windows程序特点
2.1.1美观、统一的用户界面
2.1.2面向对象的程序设计
2.1.3消息驱动的程序结构
2.2 Windows平台的特点
2.2.1多任务
2.2.2高效的内存管理
2.2.3数据交换与共享
2.2.4与设备无关的图形接口
2.2.5支持COM、DCOM并支持DirectX 5
2.3 Windows编程基本概念
2.3.1句柄(HANDLE)
2.3.2实例(INSTANCE)
2.3.3面向对象程序设计(Object-Oriented Programming)
第三章贴体网格
3.1贴体网格及其要求
3.2网格的生成
3.2.1网格生成方程
3.2.2空间曲面网格生成方法
第四章数值模拟计算
4.1控制方程及其转换
4.1.1两组坐标系之间的转换关系
4.1.2通用控制方程在任意坐标系中的转换
4.2结果分析
第五章应用面向对象方法封装继承代码
5.1为什么要使用继承代码和语言?
5.1.1几十亿行代码
5.1.2借用开发技能
5.1.3传统的与基于元件的应用程序设计的对比
5.2利用动态链接库的基于元件的设计技术
5.2.1 DLL所扮演的角色
5.2.2在一个ACTIVEX服务器中放置DLL
5.2.3进程内和进程外服务器
5.2.4其它问题
5.3将代码分发给用户
5.4远程对象
第六章Visual Basic中的界面设计原则和编程技巧
6.1界面编程的一般原则
6.2菜单设计的原则和编程
6.3飞溅屏
6.3.1飞溅屏窗体布局
6.3.2飞溅屏编码
6.4浮动窗口的实现
6.5错误处理
6.5.1捕捉错误的方法
6.5.2 Vb的Err对象与Error对象
6.5.3错误捕获语句
6.5.4集中化的错误处理
6.5.5错误日志
6.6改进VB5.0的安装程序生成器
6.6.1 SetupWizard的机制
6.6.2SetupWizard的工作原理
6.6.3 SetupWizard的改进
参考文献
结论
附图
致谢