声明
第一章 绪论
1.1 虚拟现实简介
1.2 虚拟现实头盔显示器的类型
1.3 国内外研究进展
1.4 本文研究的目的及意义
1.5 本文研究的主要内容
第二章 沉浸式虚拟现实头盔显示技术的原理
2.1 沉浸式虚拟现实头盔显示器光学系统的像差特性
2.2 沉浸式虚拟现实头盔显示器光学系统的特征
2.3 非球面的像差校正
2.4 沉浸式虚拟现实头盔显示器光学系统设计要求
2.5 本章小结
第三章 沉浸式虚拟现实头盔显示器光学系统设计
3.1 沉浸式虚拟现实头盔显示器初始结构
3.2 两片式头盔显示器光学系统设计
3.3 三片式头盔显示器光学系统设计
3.4 头盔显示器的屈光度调节
3.5 本章小结
第四章 沉浸式虚拟现实头盔显示器光学系统的公差分析及实验
4.1 公差分析基础
4.2 两片式与三片式头盔显示器光学系统公差分析
4.3 沉浸式HMD光学系统镜筒结构设计
4.4 沉浸式头盔显示器实物加工及成像实验
4.5 本章小结
总结与展望
参考文献
致谢
附录
作者简历
苏州科技学院;
苏州科技大学;