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基于Android网页游戏集市系统的设计与实现

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第1章 绪论

1.1 选题背景

1.2 本文内容概述

1.3 技术应用

1.4 论文组织结构

1.5 系统介绍

第2章 基于Android网页游戏集市系统的分析与结构

2.1 需求分析

2.2基于Android网页游戏集市系统的结构

第3章 基于Android网页游戏集市系统的关键技术

3.1 二维码识别技术

3.2 自动刷新加载技术

第4章 基于Android的网页游戏集市系统的设计与实现

4.1系统功能设计

4.2数据库的设计

4.3基于Android网页游戏集市系统的设计

4.4基于Android网页游戏集市系统的实现

4.5二维码扫描功能的实现

第5章 网页游戏集市系统的测试与运行

5.1系统测试

5.2系统运行情况

第6章 总 结

6.1 总结

6.2 展望

参考文献

致谢

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摘要

随着移动互联网技术的飞速发展,人们的电子娱乐习惯正慢慢地从传统的PC端开始走向了移动端,手机平板等游戏正在逐渐取代传统的PC端游戏。为了适应游戏发展的时代潮流,这里选用移动网页游戏作为游戏内容,设计出一个集成了各种各类的移动网页游戏的游戏平台,为手机端游戏的展示和受众传播提供载体。也就是说实现一个集中各类移动网页游戏的Android游戏展示平台的移动应用APP。
  本文主要从技术层面上阐述了Android网页游戏集市系统的设计和实现,分别阐述了Android网页游戏系统的UI界面设计,Android网页游戏集市系统的开发,以及基于THINKPHP框架下的游戏服务端数据库的设计。
  本文阐述的主要思路是从选题的背景出发,通过游戏集市的功能需求进行分析,实现基于Android的网页游戏集市的设计与开发。其主要内容包括了基于Android的网页游戏集市系统的总体结构,网页游戏集市系统的关键技术,网页游戏集市系统的数据库的设计,网页游戏集市系统的各功能实现等几个部分。此外,在开发过程中还重点介绍了二维码识别技术、自动刷新技术,以及服务端开发中的Oracle数据库的设计。
  文中的最后还对该网页游戏集市系统进行了系统测试,主要采用了Android测试工具对整体系统进行黑盒测试,通过对各类不同档机型的性能对比,分析了内存使用情况,最终系统运行达到了较好的效果。

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