文摘
英文文摘
声明
第一章绪论
1.1生活不再简单
1.2从工业设计到交互设计
1.2.1设计创新的机会
1.2.2工业设计学科本身面临的问题
1.2.3交互设计的兴起
1.3国内外研究现状与课题意义
1.3.1国外(特指欧美地区)研究现状
1.3.2国内研究现状与课题意义
注释
第二章交互设计与原型构建
2.1理解交互设计
2.1.1交互设计兴起与技术的三个阶段
2.1.2具有探索精神的四位交互设计前辈
2.1.3交互设计与其他相关学科
2.2什么是原型及原型构建
2.2.1什么是原型
2.2.2原型与模型的区别
注释
第三章原型构建的方法论
3.1原型构建是器具进化的加速器
3.2逻辑、隐喻与潜知识的方法
3.3.做中学的方法
3.4.团队合作方法
注释
第四章设计流程中的原型构建
4.1.对原型构建的再认识
4.1.1不同学科对于原型的不同概念
4.1.2原型的分类问题与误区
4.1.3目前一些设计流程的问题
4.2.从改善Norman的模型开始
4.3.将原型范围做有益扩展
4.4.原型构建的三个方向
4.4.1.构建用以观察与理解用户的原型
4.4.2.构建用以探索与迭代设计的原型
4.4.3.构建用以相互交流与评估的原型
4.5.PACT系统与选择原型的艺术
4.5.1.PACT系统
4.5.2.选择原型工具的艺术
4.6.以原型构建为核心的交互设计
注释
第五章原型构建的基本原则与价值
5.1原型构建的基本原则
5.1.1快速原则
5.1.2迭代原则
5.1.3焦点原则
5.1.4有限性原则
5.2.原型构建的价值
5.2.1.作为研究的工具
5.2.2.作为交流的设备
5.2.3.作为创新的基础
5.2.4.作为设计流程的核心
第六章 基于交互原型工具包的设计实践
6.1基于LEGO NXT的原型构建
6.1.1.LEGO NXT的介绍
6.1.21LEGO NXT的原型构建
6.2基于Arduino的原型构建
6.2.1.Arduino的介绍
6.2.2.Arduino的原型构建
6.3基于Processing原型构建
6.3.1 Processing的介绍
6.3.2Processing的原型构建
注释
致谢
参考文献
附录: 作者在攻读硕士学位期间发表的论文